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Give Away (Poddavki)

  1. Give Away, também conhecido como Reverse Russian draughts ou Poddavki draughts, é uma variação do jogo de Damas jogada nos quadrados (conhecidos como casas) escuros de um tabuleiro padrão de 64 quadrados alternados entre escuros e claros (oito colunas e oito linhas ou fileiras), por dois jogadores, cada um com 12 pedras de cores contrastantes, geralmente chamadas de pedras pretas e brancas.
  2. O Tabuleiro é posicionado de maneira tal que cada jogador tenha um quadrado escuro no canto inferior do seu lado esquerdo. Cada jogador coloca suas pedras nos quadrados escuros das três primeiras fileiras mais próximas dele. O jogador com as pedras mais claras faz a primeira jogada no jogo e daí em diante cada jogador faz sua jogada, alternadamente, até a última.
  3. O objetivo do jogo é inviabilizar a jogada do adversário quando é a vez dele jogar. Isto pode ser conseguido ou capturando todas a pedras do adversário, ou bloqueando as pedras remanescentes até que nenhuma possa ser movida. Se nenhum dos jogadores conseguir isto, ocorre empate do jogo.
  4. As pedras simples movem-se somente para frente em linha diagonal, uma casa de cada vez, para um quadrado não ocupado. As pedras são capturadas pulando-se a pedra adversária de uma casa para outra diagonalmente adjacente à frente, não ocupada. Para a tomada ou captura, as pedras podem ser movidas para frente e para trás e pode-se continuar pulando as pedras enquanto existirem pedras adversárias entre casas imediatamente à frente não ocupadas. As pedras nunca podem pular outras de mesma cor.
  5. A pedra que alcançar a última fileira do lado do adversário é coroada transformando-se Dama (que alguns denominam Rei). Quando a pedra alcançar a última fileira do adversário em decorrência de uma tomada, continuará a captura como Dama na mesma jogada, se possível, e assim continuará como Dama até o final da seqüência de capturas. Quando uma pedra se transforma em Dama a vez de jogar passa para o outro jogador, que deverá coroar a Dama colocando uma pedra de mesma cor em cima da que alcançou a última fileira mencionada e não poderá fazer sua própria jogada até que assim proceda.
  6. A Dama pode mover-se para frente e para trás , em diagonal, através de qualquer número de casas não ocupadas. A Dama captura uma pedra adversária a qualquer distância em linha diagonal , para frente ou para trás. A dama que está capturando repousará na casa livre imediatamente próxima à da pedra capturada no lance (exceto quando ocorre a situação descrita na regra 7) e continuará as tomadas, se possível, na mesma linha diagonal ou movendo-se em angulo reto para outra linha diagonal. A Dama nunca poderá pular uma pedra de mesma cor.
  7. A tomada é obrigatória. Quando há mais que uma forma de captura disponível, o jogador poderá fazer a jogada que escolher e não, necessariamente, aquela que resulte no maior número de capturas possível . Quando uma Dama pula uma pedra adversária com mais de uma casa livre imediatamente à frente desta, deve repousar na casa de onde seja possível continuar capturando, se existir esta casa. Se existir mais de uma casa nestas condições, qualquer delas pode ser a escolhida. Contudo, uma vez escolhida a seqüência de captura pelo jogador, ele deverá fazer todas as tomadas possíveis nesta seqüência. Ele não pode deixar de capturar uma ou mais pedras da seqüência. A jogada errada pode ser desfeita. Se possível, a jogada correta deve ser feita com a mesma pedra ou Dama que originalmente o jogador moveu incorretamente.
  8. A Dama não pode pular uma pedra ou Dama adversária mais de uma vez.
  9. As pedras capturadas não serão removidas do Tabuleiro até que a jogada esteja completada.
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