Filler — Stratégie
VOG — Vinco Online Games
Notation
Dans Filler, un coup est une couleur, la feuille de partie est donc simple : le numéro du coup, qui l'a joué et quelle couleur il a choisie. Les couleurs sont numérotées de 1 à 9 dans l'ordre des boutons sous le plateau ; les touches numériques choisissent la même couleur. Si vous activez les symboles de couleur dans les « Options » de la table, chaque couleur reçoit sa propre forme — on peut ainsi les distinguer sans voir les couleurs.
Un clic sur un coup de la liste affiche le plateau après ce coup ; le bouton « Retour à la partie » ramène au plateau en direct. Les numéros sur le plateau marquent les coins des joueurs.
Le tableau de score
Au-dessus du plateau figurent le numéro de la partie dans le match et le seuil de victoire : combien de cases il faut pour gagner la partie. Pour chaque joueur, vous voyez :
- ses cases dans cette partie ;
- son écart avec l'adversaire : en vert si vous menez, en rouge si vous êtes derrière ;
- la distance à l'équateur — combien de cases il reste jusqu'à la moitié du plateau. Celui qui franchit l'équateur a gagné la partie ;
- entre parenthèses, ses points de match.
Plus loin, la « frontière » désigne les cases libres voisines de votre zone : c'est là qu'un coup prend des cases.