Filler — Stratégie
VOG — Vinco Online Games
Pas seulement la gourmandise
Le coup évident, c'est la couleur qui prend le plus de cases tout de suite. C'est une bonne habitude : un joueur qui joue toujours ainsi bat les débutants. Mais le jeu fort commence par une question : qu'est-ce que ce coup va ouvrir ?
Regarder un coup plus loin
Les cases prises deviennent une partie de la frontière. Une couleur qui prend trois cases mais vous amène au contact d'une grande tache d'une seule couleur vaut souvent mieux qu'une couleur qui en prend cinq et bute sur un bord bariolé. Survolez un bouton : la table met en évidence ce que le coup prend — puis regardez ce qui se trouve au-delà.
S'étendre vers le centre
Les cases du bord et de votre propre coin ne vont pas s'envoler : l'adversaire les atteindra en dernier. Les cases disputées sont au milieu du plateau et entre vous deux. S'étendre vers le centre et vers l'adversaire prend ce qu'il aurait pris, et prépare la coupure de régions.
Une longue frontière, c'est plus de choix
Plus la frontière est longue, plus elle porte de couleurs et plus il est probable que la couleur suivante prenne beaucoup. Une étroite « langue » tendue dans une seule direction bute facilement sur des couleurs gênantes. Un front large garde votre choix ouvert.