Filler — Stratégie
VOG — Vinco Online Games
Priver d'une couleur
L'adversaire ne peut pas prendre votre couleur actuelle. Chaque coup ne fait donc pas que prendre des cases : il interdit aussi une couleur à l'adversaire pour son prochain coup.
Quand priver d'une couleur vaut mieux que prendre des cases
Regardez la frontière de l'adversaire. S'il a une grande tache d'une seule couleur à côté de lui, prenez cette couleur vous-même — même si elle vous rapporte peu ou rien. L'adversaire ne peut pas prendre la tache tout de suite, et vous gagnez un coup pour vous en approcher ou pour la couper.
Un coup qui ne prend rien est permis par les règles. Il se justifie quand la tache de l'adversaire est plus grande que ce qu'une autre couleur vous rapporterait.
Une interdiction ne dure qu'un coup
À deux joueurs, vous devez changer de couleur : au coup suivant, vous perdez donc vous-même l'interdiction. La tache refusée ne disparaît pas : un coup plus tard, elle est de nouveau accessible. Une interdiction est donc bonne si, pendant ce coup, vous pouvez soit prendre la tache vous-même, soit la couper, ou si l'adversaire a deux taches de ce genre et ne peut pas fermer les deux à la fois.
Quand les deux ont besoin de la couleur
Si une grande tache touche à la fois vous et l'adversaire, le premier qui prend sa couleur prend toute la tache. Une telle couleur mérite presque toujours d'être prise sur-le-champ.