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Filler — Stratégie

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Couper une région

Une région libre que l'adversaire ne peut pas atteindre vous revient aussitôt. C'est la voie la plus rapide vers l'équateur : un seul coup qui ferme un passage rapporte parfois plus de cases que cinq coups ordinaires.

Fermer le passage

Cherchez les endroits où le plateau se resserre : un couloir entre le bord et votre zone, un goulet entre deux parties du plateau. Prenez les cases en travers du passage — et tout ce qui est derrière devient à vous. Sur des carrés, c'est plus facile que sur des hexagones : un hexagone a six voisins, le mur y est donc plus long.

Compter jusqu'à l'équateur

La partie s'arrête dès que le meneur a plus que ce que l'adversaire peut atteindre dans le meilleur des cas. Il compte donc non seulement ce que vous avez, mais aussi ce que l'adversaire pourrait encore obtenir : chaque région qui lui est coupée rapproche la fin tout autant que votre propre prise. Surveillez la distance à l'équateur sur le tableau de score : quand elle devient faible, cherchez le coup qui ferme une région, pas celui qui ajoute juste deux ou trois cases.

Ne pas se faire couper

Le revers de la médaille : si l'adversaire se rapproche d'un endroit étroit entre vous et une grande région libre, entrez dans cette région avant que le passage ne se ferme — quitte à prendre moins de cases maintenant.