Filler — Stratégie
VOG — Vinco Online Games
Couper une région
Une région libre que l'adversaire ne peut pas atteindre vous revient aussitôt. C'est la voie la plus rapide vers l'équateur : un seul coup qui ferme un passage rapporte parfois plus de cases que cinq coups ordinaires.
Fermer le passage
Cherchez les endroits où le plateau se resserre : un couloir entre le bord et votre zone, un goulet entre deux parties du plateau. Prenez les cases en travers du passage — et tout ce qui est derrière devient à vous. Sur des carrés, c'est plus facile que sur des hexagones : un hexagone a six voisins, le mur y est donc plus long.
Compter jusqu'à l'équateur
La partie s'arrête dès que le meneur a plus que ce que l'adversaire peut atteindre dans le meilleur des cas. Il compte donc non seulement ce que vous avez, mais aussi ce que l'adversaire pourrait encore obtenir : chaque région qui lui est coupée rapproche la fin tout autant que votre propre prise. Surveillez la distance à l'équateur sur le tableau de score : quand elle devient faible, cherchez le coup qui ferme une région, pas celui qui ajoute juste deux ou trois cases.
Ne pas se faire couper
Le revers de la médaille : si l'adversaire se rapproche d'un endroit étroit entre vous et une grande région libre, entrez dans cette région avant que le passage ne se ferme — quitte à prendre moins de cases maintenant.