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Filler — Estrategia

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Cortar una región

Una región libre a la que el rival no puede llegar pasa a ser tuya al instante. Es el camino más rápido hacia el ecuador: una jugada que cierra un paso a veces aporta más casillas que cinco jugadas normales.

Cierra el paso

Busca los lugares donde el tablero se estrecha: un pasillo entre el borde y tu territorio, un cuello entre dos partes del tablero. Toma las casillas que cruzan el paso y todo lo que hay detrás será tuyo. Con cuadrados es más fácil que con hexágonos: un hexágono tiene seis vecinos, así que el muro es más largo.

Cuenta hasta el ecuador

La partida termina en cuanto el líder tiene más de lo que el rival puede alcanzar en el mejor de los casos. Así que no solo importa cuánto tienes, sino también cuánto podría conseguir aún el rival: cada región que le cortas acerca el final igual que tu propia captura. Vigila la distancia hasta el ecuador en el marcador: cuando se haga pequeña, busca la jugada que cierra una región, no la que solo suma un par de casillas.

Que no te corten

La otra cara: si el rival se acerca a un punto estrecho entre tú y una gran región libre, entra en esa región antes de que se cierre el paso, aunque ahora captures menos.