Filler — Estrategia
VOG — Vinco Online Games
Notación
En Filler una jugada es un color, así que el registro de la partida es sencillo: el número de jugada, quién jugó y qué color eligió. Los colores se numeran del 1 al 9 en el orden de los botones bajo el tablero; las teclas numéricas eligen el mismo color. Si activas los símbolos de color en las «Opciones» de la mesa, cada color tiene su propia forma, de modo que los colores se distinguen aunque no se perciban bien.
Al hacer clic en una jugada del registro se muestra el tablero tras ella; el botón «Volver a la partida» regresa al tablero en vivo. Los números en el tablero marcan las esquinas de los jugadores.
El marcador
Encima del tablero están el número de la partida en el match y el umbral de victoria: cuántas casillas necesitas para ganar la partida. Para cada jugador ves:
- sus casillas en esta partida;
- su diferencia con el rival: en verde si vas por delante, en rojo si vas por detrás;
- la distancia hasta el ecuador: cuántas casillas faltan para la mitad del tablero. Quien cruza el ecuador ha ganado la partida;
- entre paréntesis, sus puntos del match.
En adelante, la «frontera» son las casillas libres junto a tu territorio: de ahí es de donde una jugada toma casillas.