filler

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Notazione

In Filler una mossa è un colore, quindi la registrazione della partita è semplice: il numero della mossa, chi ha mosso e quale colore ha scelto. I colori sono numerati da 1 a 9 nell'ordine dei pulsanti sotto la tavola; i tasti numerici scelgono lo stesso colore. Se attivi i simboli dei colori nelle «Opzioni» del tavolo, ogni colore ha una sua forma: così i colori si distinguono anche senza vederli.

Facendo clic su una mossa nella registrazione si vede la tavola dopo quella mossa; il pulsante «Torna alla partita» riporta alla tavola dal vivo. I numeri sulla tavola indicano gli angoli dei giocatori.

Il tabellone

Sopra la tavola ci sono il numero della partita nel match e la soglia di vittoria: quante caselle servono per vincere la partita. Per ogni giocatore vedi:

  • le sue caselle in questa partita;
  • la differenza con l'avversario: verde se sei avanti, rossa se sei indietro;
  • la distanza dall'equatore: quante caselle mancano a metà tavola. Chi supera l'equatore ha vinto la partita;
  • tra parentesi, i suoi punti nel match.

Più avanti, per «confine» si intendono le caselle libere accanto alla tua area: è da lì che una mossa prende caselle.