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Il match: due volte la stessa tavola
Le varianti con rating si giocano come un match di due partite sulla stessa tavola con gli angoli scambiati. Questo cambia i conti.
Ogni casella conta
Sull'1–1 il match si decide con la somma delle caselle nelle due partite. Anche quando stai perdendo una partita, continua a raccogliere caselle: una differenza di poche caselle nella seconda partita può decidere l'intero match. Per lo stesso motivo non conviene abbandonare presto: una partita abbandonata conta così com'era al momento dell'abbandono.
La seconda partita parte dall'angolo dell'avversario
Nella seconda partita parti dall'angolo in cui ha appena giocato l'avversario, sulla stessa tavola. Ricorda che cosa ha funzionato per lui e dove si è bloccato. Se nella prima partita l'avversario ha vinto grazie a una macchia fortunata vicino al suo angolo, ora quella macchia è tua.
La prima mossa
Su una tavola piccola chi muove per primo ha un vantaggio notevole; sulle tavole grandi è minore. Il match lo compensa: ogni giocatore muove per primo una volta. Se hai perso la prima partita con l'avversario a muovere per primo, non trarre ancora conclusioni: nella seconda la prima mossa è tua.
Tempo per l'intero match
L'orologio corre per il match, non per la partita. Non sprecare la tua riserva in mosse ovvie nella prima partita: nella seconda potrebbe servirti per fare i conti nel finale.