Filler — Stratégie
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Le match : deux fois le même plateau
Les variantes classées se jouent en match de deux parties sur un même plateau, avec échange des coins. Cela change le calcul.
Chaque case compte
À 1–1, le match se décide à la somme des cases sur les deux parties. Même en perdant une partie, continuez à ramasser des cases : quelques cases d'écart dans la seconde partie peuvent décider de tout le match. Pour la même raison, il n'est pas rentable d'abandonner tôt — une partie abandonnée compte telle qu'elle était au moment de l'abandon.
La seconde partie se joue depuis le coin adverse
Dans la seconde partie, vous partez du coin où l'adversaire vient de jouer, sur le même plateau. Rappelez-vous ce qui lui a réussi et où il a calé. Si, dans la première partie, l'adversaire a gagné grâce à une tache favorable près de son coin, cette tache est maintenant à vous.
Le premier coup
Sur un petit plateau, celui qui commence a un avantage sensible ; sur les grands plateaux, il est moindre. Le match rétablit l'équilibre : chacun joue une fois en premier. Si vous avez perdu la première partie alors que l'adversaire commençait, ne tirez pas encore de conclusions : dans la seconde, c'est vous qui avez le trait.
Du temps pour tout le match
La pendule court pour le match, pas pour la partie. Ne dépensez pas votre temps sur des coups évidents dans la première partie — dans la seconde, vous pourriez en avoir besoin pour compter à la fin.