r_16_0 — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Isolar uma região
Uma região livre que o adversário não consegue alcançar passa a ser sua na hora. É o caminho mais rápido até o equador: uma jogada que fecha uma passagem às vezes rende mais casas do que cinco jogadas comuns.
Feche a passagem
Procure os lugares onde o tabuleiro se estreita: um corredor entre a borda e a sua área, um gargalo entre duas partes do tabuleiro. Pegue as casas que atravessam a passagem — e tudo o que fica atrás dela passa a ser seu. Nos quadrados isso é mais fácil do que nos hexágonos: um hexágono tem seis vizinhos, então lá a parede precisa ser mais longa.
Conte até o equador
A partida termina assim que o líder tem mais do que o adversário consegue alcançar no melhor dos casos. Então importa não só quanto você tem, mas também quanto o adversário ainda poderia conseguir: cada região isolada dele aproxima o fim tanto quanto uma conquista sua. Acompanhe no placar a distância até o equador: quando ela ficar pequena, procure a jogada que fecha uma região, e não a que só acrescenta umas duas casas.
Não se deixe isolar
O outro lado da moeda: se o adversário está fechando um ponto estreito entre você e uma grande região livre, entre nessa região antes que a passagem se feche — mesmo ao custo de uma conquista menor agora.