Filler — Reglas
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Obstáculos y muros
Un tablero de 15×15, 7 colores, pero con una parte cerrada:
- Obstáculos: alrededor de una décima parte de las casillas. En realidad no son casillas: no se pueden tomar y no cuentan en el marcador.
- Muros: barreras entre casillas vecinas. Un color no atraviesa un muro: las casillas a uno y otro lado no son vecinas.
El tablero es nuevo cada vez, pero simétrico: girado 180°, coincide consigo mismo salvo por un intercambio de colores, así que las posiciones de salida son iguales. Obstáculos y muros forman pasillos y pasos estrechos, fáciles de bloquear para cortar las regiones que quedan detrás. Una región amurallada a la que nadie puede llegar no cuenta en absoluto.
Para ganar necesitas más de la mitad de las casillas que siguen en juego; el número aparece encima del tablero. Esta variante no puntúa. Todas las reglas están en los fundamentos.