Filler — Reglas
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Casillas valiosas y pinturas
Un tablero de 15×15, 7 colores, con casillas especiales marcadas con símbolos:
- Casilla valiosa (hay 8): cuenta doble. El marcador, el ecuador y el umbral de victoria se cuentan por peso: el tablero vale 233 puntos en total, y para ganar necesitas más de 116.
- Pintura (hay 4): al capturarla, tomas al instante todas sus vecinas libres, sean del color que sean. Si una de ellas también es una pintura, se activa a continuación.
Una pintura sirve para abrirse paso a través de un color incómodo: vale la pena cambiar la ruta por ella. Las casillas valiosas deciden las partidas igualadas, y conviene cortarlas primero. Esta variante no puntúa. Todas las reglas están en los fundamentos.