Filler — Règles
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Cases précieuses et peintures
Un plateau 15×15, 7 couleurs, avec des cases spéciales marquées d'un symbole :
- Case précieuse (8 en tout) — compte double. Le score, l'équateur et le seuil de victoire se calculent tous au poids : le plateau vaut 233 points au total, et il en faut plus de 116 pour gagner.
- Peinture (4 en tout) — quand vous la prenez, vous prenez aussitôt toutes ses voisines libres, quelle que soit leur couleur. Si l'une d'elles est aussi une peinture, elle se déclenche à son tour.
Une peinture permet de percer à travers une couleur gênante : elle vaut bien un détour. Les cases précieuses font la différence dans les parties serrées, et il est payant de les couper en premier. Cette variante n'est pas classée. Toutes les règles sont dans les bases.