Filler — Règles
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Hexagones 13×11
Un plateau de 143 hexagones, 13 par rangée sur 11 rangées, 6 couleurs. Chaque case a six voisines : une zone s'étend donc plus vite dans toutes les directions, et la frontière entre les joueurs est plus longue et plus tortueuse que sur des carrés. Pour gagner une partie, il faut plus de 71 cases.
Sur des hexagones, il est plus difficile de couper une région : elle a plus d'issues vers l'adversaire. En revanche, une bonne couleur prend souvent plusieurs chaînes à la fois. Cette variante a son propre classement. Toutes les règles sont dans les bases.