Filler — Reglas
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Tres salidas
Un tablero de hexágonos de 15×13, 195 casillas, 6 colores. Cada jugador tiene tres casillas de salida: en la esquina y en el centro de los dos bordes contiguos; las del rival son simétricas. Las tres forman un solo territorio: una jugada las pinta juntas, y cada color toma casillas alrededor de las tres a la vez.
Desde el principio se lucha en varios frentes: un color bueno para una salida puede no servir de nada para otra. Para ganar una partida necesitas más de 97 casillas. Esta variante no puntúa. Todas las reglas están en los fundamentos.