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Filler — Regeln

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Drei Startpunkte

Ein Feld aus Sechsecken 15×13, 195 Zellen, 6 Farben. Jeder Spieler hat drei Startzellen: in der Ecke und in der Mitte der beiden angrenzenden Ränder; die des Gegners liegen symmetrisch. Alle drei bilden ein Gebiet: Sie werden mit einem Zug gemeinsam umgefärbt, und jede Farbe nimmt Zellen um alle drei zugleich.

Von Anfang an wird an mehreren Stellen gekämpft: Eine Farbe, die für einen Startpunkt gut ist, kann für einen anderen nutzlos sein. Für den Sieg in einer Partie brauchst du mehr als 97 Zellen. Die Variante ist ungewertet. Alle Regeln stehen in den Grundlagen.