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Final e contagem de lances

Quando as peças já se cruzaram e não se atrapalham mais, a partida vira uma corrida pura. Agora dá para calcular quem chega primeiro.

Contar

Conte quantos lances cada lado precisa para preencher o seu alvo: some os passos que cada peça ainda tem de dar e subtraia o que as cadeias de saltos vão economizar. As brancas jogam primeiro, mas as pretas têm o último lance: se os dois lados preenchem o alvo no mesmo número de lances, a partida é empate. Para vencer de brancas, você precisa estar pelo menos um lance à frente.

Preencha o alvo a partir do canto do fundo

Coloque as primeiras peças nas casas mais distantes do alvo — bem no canto. Uma peça parada na entrada fecha o caminho das outras, e elas têm de contorná-la.

Não fique mexendo uma peça para lá e para cá

Um lance no mesmo lugar não o aproxima de nada, e uma posição repetida três vezes termina a partida em empate. Se parece não haver para onde ir, procure uma peça que possa dar pelo menos um passo para a frente.

Limite da partida

Depois do 80º lance (o 250º no Halma), a partida termina, e vence quem tem mais peças na casa adversária. Se a corrida está perdida, coloque pelo menos o máximo possível de peças no alvo.