Corners — Stratégie
VOG — Vinco Online Games
Finale et calcul des coups
Une fois que les pions se sont croisés et ne se gênent plus, la partie devient une pure course. On peut alors calculer qui arrivera le premier.
Calculer
Comptez combien de coups il faut à chaque camp pour remplir son objectif : additionnez les pas que chaque pion doit encore faire et retranchez ce que les chaînes de sauts feront gagner. Les blancs jouent en premier, mais les noirs ont le dernier coup : si les deux camps remplissent leur objectif en autant de coups, la partie est nulle. Pour gagner avec les blancs, il faut avoir au moins un coup d'avance.
Remplir l'objectif par le coin du fond
Placez vos premiers pions sur les cases les plus éloignées de l'objectif — tout au fond du coin. Un pion posté à l'entrée bloque le passage aux autres, qui doivent le contourner.
Ne faites pas aller et venir un pion
Un coup sur place ne vous rapproche de rien, et une position répétée trois fois termine la partie par une nulle. S'il semble n'y avoir nulle part où aller, cherchez un pion qui peut faire au moins un pas en avant.
Limite de la partie
Après le 80e coup (le 250e au Halma), la partie s'arrête, et le joueur qui a le plus de pions dans le camp adverse gagne. Si la course est perdue, faites au moins entrer le plus de pions possible dans l'objectif.