Corners — w_strategy
VOG — Vinco Online Games
Eindspel en zetten tellen
Zodra de schijven elkaar zijn gepasseerd en elkaar niet meer hinderen, wordt de partij een pure race. Nu kun je tellen wie er als eerste is.
Tellen
Tel hoeveel zetten elke kant nodig heeft om zijn doel te vullen: tel de stappen op die elke schijf nog moet doen en trek af wat sprongketens zullen besparen. Wit begint, maar zwart heeft de laatste zet: vullen beide kanten hun doel in evenveel zetten, dan is de partij remise. Om met wit te winnen, moet je minstens één zet voor liggen.
Vul het doel vanuit de verste hoek
Zet je eerste schijven op de verste velden van het doel — helemaal in de hoek. Een schijf die bij de ingang staat, verspert de weg voor de andere, en die moeten eromheen lopen.
Schuif een schijf niet heen en weer
Een zet op de plaats brengt je niet dichterbij, en een stelling die drie keer terugkeert, eindigt de partij in remise. Lijkt het alsof je nergens heen kunt, zoek dan een schijf die minstens één stap vooruit kan doen.
Partijlimiet
Na de 80e zet (de 250e bij Halma) is de partij afgelopen, en wint wie meer schijven in het huis van de tegenstander heeft. Is de race verloren, breng dan in elk geval zoveel mogelijk schijven in het doel.