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Corners — Estrategia

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Final y cuenta de jugadas

Una vez que las piezas se han cruzado y ya no se estorban, la partida se convierte en una carrera pura. Ahora puedes contar quién llega primero.

La cuenta

Cuenta cuántas jugadas necesita cada bando para ocupar su objetivo: suma los pasos que aún debe dar cada pieza y resta lo que ahorrarán las cadenas de saltos. Las blancas juegan primero, pero las negras tienen la última jugada: si ambos bandos ocupan su objetivo en el mismo número de jugadas, la partida es tablas. Para ganar con blancas tienes que ir al menos una jugada por delante.

Ocupa el objetivo desde la esquina más lejana

Coloca tus primeras piezas en las casillas más lejanas del objetivo, en la misma esquina. Una pieza situada en la entrada cierra el paso a las demás, y tienen que rodearla.

No muevas una pieza adelante y atrás

Una jugada sin avanzar no te acerca, y una posición repetida tres veces termina la partida en tablas. Si parece que no hay adónde ir, busca una pieza que pueda dar al menos un paso adelante.

Límite de la partida

Tras la jugada 80 (la 250 en el Halma) la partida termina, y gana quien tenga más piezas en la casa rival. Si la carrera está perdida, mete al menos todas las piezas que puedas en el objetivo.