Corners — Estrategia
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Salir de casa: orden y plazo
El plazo
Todas las piezas deben salir de casa en 40 jugadas (30 con diagonales). Una pieza que sigue en casa tras el plazo pierde la partida. Un contador encima del tablero muestra el número de jugada y cuántas piezas le quedan en casa a cada bando. Empieza pronto a sacar las últimas piezas: unas jugadas antes del plazo puede que ya no quede nada que las deje salir.
Qué pieza sale primero
Las piezas del borde delantero de la casa suelen salir primero: llegan enseguida a espacio libre y se convierten en puentes para las demás. Después salen las de atrás, saltando sobre esos puentes. Si las de atrás salen primero, las de delante se quedan sin peldaños y tienen que ir a pasos.
No te encierres a ti mismo
No coloques tus piezas de forma que la última, en la esquina de la casa, no pueda salir: necesita una casilla vacía a su lado o una pieza sobre la que saltar hacia fuera. En el juego clásico el rival no puede encerrarla, pero tú sí puedes hacerlo.
Volver tras el plazo
Tras el plazo, una jugada a tu propia casa pierde la partida. La mesa pide confirmación antes de hacerla. Saltar a través de tu casa y caer fuera está permitido.