Corners — Estrategia
VOG — Vinco Online Games
Escaleras y puentes
Un paso mueve una pieza una casilla; una cadena de saltos la mueve muchas. Toda la estrategia de Corners consiste en tener más saltos que el rival.
Puente
Una pieza sobre la que puedes saltar para avanzar es un puente. Dos piezas tuyas una junto a otra en línea recta ya dan un salto: la de atrás salta sobre la de delante a la casilla vacía que hay detrás. Cuantos más puentes construyas a lo largo del camino hacia el objetivo, más largas serán tus cadenas.
Escalera
Una escalera es una fila de puentes separados por una casilla: c3, e3, g3 o c3, c5, c7. Una pieza situada justo al lado del primer peldaño (b3 o c2) recorre toda la escalera en una sola jugada: b3-d3-f3-h3. Construye escaleras hacia el objetivo: cada nueva pieza avanza mucho por ella y luego se convierte en un peldaño para la siguiente.
Las piezas del rival también son puentes
Puedes saltar sobre piezas de cualquier color. Las piezas rivales en el centro del tablero son peldaños igual que las tuyas. Fíjate en qué puentes le dejas al rival: una pieza que está en su camino a menudo le ayuda a él más que a ti.
No rompas tu propia escalera
Después de un salto, comprueba que no has quitado un peldaño que necesitan tus demás piezas. A veces es mejor dar un paso con la última pieza de una escalera que saltar con ella: la escalera se mantiene entera una jugada más.