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Corners — w_strategy

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Scale e ponti

Un passo sposta una pedina di una casella; una catena di salti di molte. Tutta la strategia di Corners sta nell'avere più salti dell'avversario.

Ponte

Una pedina sopra cui puoi saltare per andare avanti è un ponte. Due tue pedine una accanto all'altra in linea retta danno già un salto: quella dietro scavalca quella davanti e atterra sulla casella libera oltre. Più ponti costruisci lungo la strada verso l'obiettivo, più lunghe saranno le tue catene.

Scala

Una scala è una fila di ponti a una casella di distanza l'uno dall'altro: c3, e3, g3 oppure c3, c5, c7. Una pedina che sta subito accanto al primo piolo (b3 o c2) percorre tutta la scala in una sola mossa: b3-d3-f3-h3. Costruisci le scale verso l'obiettivo: ogni nuova pedina vi percorre molta strada e poi diventa un piolo per la successiva.

Anche le pedine avversarie sono ponti

Puoi saltare sopra pedine di qualsiasi colore. Le pedine avversarie al centro della scacchiera sono pioli come le tue. Fai attenzione ai ponti che lasci all'avversario: una pedina che sta sulla sua strada spesso aiuta più lui che te.

Non rompere la tua scala

Dopo un salto, controlla di non aver tolto un piolo che serve alle altre tue pedine. A volte è meglio fare un passo con l'ultima pedina di una scala che saltare con essa: la scala resta intera per un'altra mossa.