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Diagonali: non farti bloccare
Nelle varianti diagonali le pedine fanno passi e salti in otto direzioni. Il gioco è più veloce, il termine per uscire di casa è più breve — 30 mosse — e bloccare è consentito.
Una pedina bloccata
Una pedina è bloccata quando non può né fare un passo né saltare: tutte le caselle vicine sono occupate, e dietro ci sono altre pedine o il bordo della scacchiera. Con le diagonali una pedina ha otto vicine ed è più difficile bloccarla, ma nell'angolo della casa ne bastano tre.
Perché conta
Una pedina che l'avversario ha bloccato nella sua casa non viola il termine. Ma finché resta bloccata non va verso l'obiettivo, e le altre tue pedine sono già andate lontano. Se la pedina bloccata è l'ultima, la partita può arrivare al limite, dove si contano le pedine nella casa avversaria.
Come evitare la trappola
- Non lasciare per ultima la pedina d'angolo: l'angolo è la casella più facile da tappare per l'avversario.
- Tieni una casella libera vicino alla tua casa finché ci restano pedine.
- Blocca le pedine avversarie solo quando non ti costa un tempo: una pedina che fa da tappo non va verso l'obiettivo neanche lei.