Corners — Strategie
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Diagonalen: sich nicht einsperren lassen
In den diagonalen Varianten ziehen und springen die Steine in acht Richtungen. Das Spiel ist schneller, die Frist kürzer — 30 Züge — und Einsperren ist erlaubt.
Ein eingesperrter Stein
Ein Stein ist eingesperrt, wenn er weder ziehen noch springen kann: Alle Nachbarfelder sind besetzt, und dahinter stehen weitere Steine oder der Brettrand. Mit Diagonalen hat ein Stein acht Nachbarn und ist schwerer einzusperren, doch in der Ecke des Hauses genügen drei Nachbarn.
Warum das wichtig ist
Ein Stein, den der Gegner im eigenen Haus eingesperrt hat, verletzt die Frist nicht. Aber solange er eingesperrt ist, kommt er dem Ziel nicht näher, und Ihre übrigen Steine sind schon weit voraus. Ist der letzte Stein eingesperrt, kann die Partie bis zum Limit laufen, wo die Steine im gegnerischen Haus gezählt werden.
Wie Sie der Falle entgehen
- Heben Sie den Eckstein nicht bis zuletzt auf: Die Ecke ist das Feld, das der Gegner am leichtesten verstopft.
- Halten Sie ein leeres Feld nahe Ihrem Haus frei, solange noch Steine darin stehen.
- Sperren Sie gegnerische Steine nur ein, wenn es Sie kein Tempo kostet: Ein Stein, der als Pfropfen dasteht, kommt dem Ziel auch nicht näher.