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Diagonais: não se deixe bloquear

Nas variantes diagonais, as peças dão passos e saltam em oito direções. O jogo é mais rápido, o prazo para sair de casa é menor — 30 lances — e bloquear é permitido.

Uma peça bloqueada

Uma peça está bloqueada quando não pode dar passo nem saltar: todas as casas vizinhas estão ocupadas, e atrás delas há outras peças ou a borda do tabuleiro. Com diagonais, a peça tem oito vizinhas e é mais difícil de bloquear, mas no canto da casa três vizinhas bastam.

Por que isso importa

Uma peça que o adversário bloqueou dentro da própria casa não descumpre o prazo. Mas enquanto está bloqueada, ela não avança para o alvo, e as suas outras peças já foram longe. Se a última peça fica bloqueada, a partida pode ir até o limite, quando se contam as peças na casa adversária.

Como evitar a armadilha

  • Não deixe a peça do canto para o fim: o canto é a casa que o adversário tampa com mais facilidade.
  • Mantenha uma casa vazia perto da sua casa enquanto ainda houver peças dentro dela.
  • Bloqueie peças adversárias só quando isso não lhe custar tempo: uma peça parada como tampão também não avança para o alvo.