ugolki

Corners — Stratégie

VOG — Vinco Online Games

Diagonales : ne pas se laisser enfermer

Dans les variantes en diagonale, les pions avancent et sautent dans huit directions. Le jeu est plus rapide, le délai pour quitter le camp plus court — 30 coups — et enfermer est permis.

Un pion enfermé

Un pion est enfermé lorsqu'il ne peut ni avancer d'un pas ni sauter : toutes les cases voisines sont occupées, et derrière elles se trouvent d'autres pions ou le bord du plateau. Avec les diagonales, un pion a huit voisins et il est plus difficile à enfermer, mais dans le coin du camp trois voisins suffisent.

Pourquoi c'est important

Un pion que l'adversaire a enfermé dans son propre camp ne viole pas le délai. Mais tant qu'il est enfermé, il n'avance pas vers l'objectif, et vos autres pions sont déjà loin devant. Si le dernier pion est enfermé, la partie peut aller jusqu'à la limite, où l'on compte les pions dans le camp adverse.

Comment éviter le piège

  • Ne gardez pas le pion du coin pour la fin : le coin est la case que l'adversaire bouche le plus facilement.
  • Gardez une case vide près de votre camp tant qu'il y reste des pions.
  • N'enfermez les pions adverses que si cela ne vous coûte aucun temps : un pion qui sert de bouchon n'avance pas non plus vers l'objectif.