fourinrow

Τέσσερα στη σειρά — Strategy

VOG — Vinco Online Games

Η μεσαία στήλη και γιατί μετράει

Μια σειρά των τεσσάρων μπορεί να περάσει από ένα κελί οριζόντια, κάθετα και κατά μήκος δύο διαγωνίων. Τα ακριανά κελιά ανήκουν σε λίγες πιθανές τετράδες, τα κεντρικά σε πολλές. Από την κεντρική στήλη d περνά ο μεγαλύτερος αριθμός πιθανών τετράδων: κάθε οριζόντια τετράδα σε ταμπλό 7×6 πρέπει να αγγίζει τη στήλη d.

Από εδώ ο πρώτος κανόνας: πάρε το κέντρο. Το άνοιγμα στο d1 είναι η πιο δυνατή αρχή στο κλασικό· με τέλειο παιχνίδι κερδίζει. Ένα άνοιγμα στην άκρη, αντίθετα, χαρίζει στον αντίπαλο ένα τέμπο.

Ο δεύτερος κανόνας είναι να μετράς όχι πούλια αλλά ζωντανές τετράδες: πόσες τετράδες είναι ακόμα δυνατές μέσα από το πούλι σου, εφόσον ο αντίπαλος δεν πάρει κανένα από τα κελιά τους. Ένα πούλι στο d3 είναι συνήθως πιο ζωντανό από ένα πούλι στο a1, ακόμα κι αν κανένα από τα δύο δεν οδηγεί ακόμα πουθενά.

Το κέντρο δεν είναι δόγμα. Αν μια κίνηση στο κέντρο γεμίζει το κελί ακριβώς κάτω από μια απειλή του αντιπάλου (δες το θέμα για τις απειλές), παίξε δίπλα. Αλλά με τα άλλα ίσα, διάλεγε στήλη πιο κοντά στη μέση.