Φριζικό ντάμα
-
Σκακιέρα 10×10, κάθε παίκτης έχει 20 πούλια στα σκούρα τετράγωνα των τεσσάρων κοντινότερων σειρών. Ξεκινούν τα λευκά.
-
Το πούλι κινείται ένα τετράγωνο διαγώνια μπροστά. Τρώει προς όλες τις κατευθύνσεις: διαγώνια μπροστά και πίσω, και σε ευθεία — μπροστά, πίσω και στο πλάι. Σε ευθεία το γειτονικό σκούρο τετράγωνο απέχει δύο τετράγωνα: το πούλι πηδά πάνω από το κομμάτι που βρίσκεται εκεί και σταματά στο επόμενο σκούρο τετράγωνο.
-
Η ντάμα κινείται διαγώνια όσα τετράγωνα θέλει. Τρώει από απόσταση διαγώνια και σε ευθεία και μπορεί να σταθεί σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο πίσω από το κομμάτι που έφαγε.
-
Το πούλι γίνεται ντάμα μόνο αν τελειώσει την κίνηση στην τελευταία σειρά. Αν το φάγωμα περάσει από την τελευταία σειρά και συνεχιστεί, μένει πούλι.
-
Το φάγωμα είναι υποχρεωτικό και ολοκληρώνεται μέχρι τέλους. Τα κομμάτια που φαγώθηκαν αφαιρούνται μετά την κίνηση· δεν επιτρέπεται να πηδήξεις το ίδιο κομμάτι δύο φορές.
-
Πρέπει να επιλεγεί το πιο πολύτιμο φάγωμα: η ντάμα αξίζει περισσότερο από ένα πούλι αλλά λιγότερο από δύο (τρεις ντάμες αξίζουν περισσότερο από πέντε πούλια αλλά λιγότερο από έξι). Σε ίση αξία τρώει η ντάμα.
-
Όσο ο παίκτης έχει πούλια, η ίδια ντάμα δεν μπορεί να κάνει πάνω από τρεις κινήσεις στη σειρά χωρίς φάγωμα: η επόμενη κίνηση γίνεται με άλλο κομμάτι.
-
Ένα φάγωμα που παραλείφθηκε δεν κοστίζει κομμάτι: ο διακομιστής απλώς δεν δέχεται τέτοια κίνηση.
-
Χάνει όποιος δεν έχει κίνηση. Ισοπαλία: δύο ντάμες εναντίον μίας — η δυνατότερη πλευρά έχει 7 κινήσεις για να κερδίσει· ντάμα εναντίον ντάμας, αν αυτός που παίζει δεν μπορεί να φάει και μπορεί να ξεφύγει· τριπλή επανάληψη θέσης.
Πηγή: επίσημοι κανόνες της World Frisian Draughts Foundation (2011), άρθρα 1–21. Η ισοπαλία με τριπλή επανάληψη είναι κανόνας του VOG: ο κανονισμός δεν την προβλέπει.