Уголки — Правила
VOG — Vinco Online Games
Основы
«Уголки» — народная игра на шашечной доске 8×8. У каждого игрока свой дом — угол доски, где стоят его шашки. Белые стоят в углу a1, чёрные — в противоположном углу h8. В классике дом — квадрат 3×3: у белых клетки a1–c3, у чёрных f6–h8.
Цель
Выигрывает тот, кто первым займёт своими шашками все клетки дома соперника. Взятий и дамок нет: это гонка, а не бой. Шашки обоих цветов ходят одинаково.
Ход
Ход — это шаг или цепочка прыжков одной шашкой. Первыми ходят белые.
- Шаг — на соседнюю пустую клетку по вертикали или горизонтали. В вариантах «с диагональю» — ещё и по диагонали.
- Прыжок — через соседнюю шашку любого цвета на пустую клетку сразу за ней, по тем же направлениям, что и шаг. Прыжки можно продолжать цепочкой и остановиться после любого из них. В одной цепочке нельзя дважды встать на одну и ту же клетку.
- Шаг и прыжки в одном ходе не смешиваются. Пропускать ход нельзя.
Обозначения
Столбцы обозначаются буквами a–h слева направо, ряды — цифрами 1–8
снизу вверх, как в шашках. Ход записывается путём шашки через тире: c3-d3 —
шаг, c3-e3-e5 — цепочка из двух прыжков. В записи за столом ходы идут
парами: 12. c3-e3-e5 f6-e6 — двенадцатый ход белых и чёрных.
Ход за столом
Щёлкните свою шашку — на доске подсветятся клетки, куда она может пойти: соседние клетки для шага и концы всех цепочек прыжков. Наведите указатель на клетку, чтобы увидеть путь, и щёлкните её. Путь цепочки стол выбирает кратчайший: важно, где шашка встанет, а не каким кругом туда попадёт. С клавиатуры: стрелки выбирают клетку, Enter берёт шашку или делает ход, Esc отменяет выбор. Если вы играете чёрными, доска повёрнута: ваш дом внизу.
Счёт ходов
Ход — это пара «белые, затем чёрные». Над доской видны номер хода, срок вывода из дома и предел партии.
Последний ход за чёрными
Белые ходят первыми, поэтому у чёрных всегда есть право на ответный ход. Если белые заняли дом соперника своим ходом, чёрные делают свой ход того же номера. Заняли дом и они — ничья: оба дошли за равное число ходов. Не заняли — победили белые. Если чёрные заняли дом раньше белых, они побеждают сразу.
Срок вывода из дома
Все шашки нужно вывести из своего дома за 40 ходов (в вариантах с диагональю — за 30). Срок проверяется после соответствующего хода чёрных:
- у кого в своём доме осталась шашка — тот проиграл;
- если шашки остались у обоих — ничья.
После срока возвращать шашку в свой дом нельзя: такой ход проигрывает партию, и стол переспросит, прежде чем его сделать. Прыжок через свой дом транзитом, с остановкой за его пределами, разрешён.
Запирать нельзя
В классических вариантах нельзя сделать ход, после которого шашка соперника заперта — не может ни шагнуть, ни прыгнуть — и в этом участвует ваша шашка. Стол такой ход не предложит. Шашки, которые заперты только своими же (например, внутри дома в начале партии), правило не касается. В вариантах с диагональю запирать можно, но шашка, запертая соперником в своём доме, срок вывода не нарушает.
Если ходить нечем — партия кончается ничьей, а не поражением того, кто зажат.
Предел партии и повтор
Партия длится не больше 80 ходов. После 80-го хода чёрных побеждает тот, у кого больше шашек в доме соперника; поровну — ничья. Позиция, повторившаяся трижды с тем же игроком на ходу, — тоже ничья.
Время
Часы — как в шахматах: запас времени на партию и добавка за каждый ход. У кого время вышло, тот проиграл. Сдаться или предложить ничью можно обычными кнопками стола.
Рейтинг
Рейтинг считается за каждую партию. Его дают варианты 3×3, 3×4 и 3×3 с диагональю; остальные варианты идут без рейтинга.
Варианты
Все варианты играются по этим основам; что в них меняется — в отдельных темах: классика 3×3, классика 3×4, с диагональю 3×3, с диагональю 3×4, треугольный дом, дом 4×4, хальма 16×16, учебная комната.