Corners — w_rules
VOG — Vinco Online Games
Temel kurallar
Corners (Ugolki), 8×8 dama tahtasında oynanan bir halk oyunudur. Her oyuncunun bir evi vardır: taşlarının başladığı tahta köşesi. Beyazlar a1 köşesinde, siyahlar karşı köşede, h8'de başlar. Klasik oyunda ev 3×3'lük bir karedir: beyazlar için a1–c3, siyahlar için f6–h8.
Amaç
Rakibin evindeki bütün kareleri kendi taşlarıyla ilk dolduran oyuncu kazanır. Taş alma ve dama yoktur: bu bir savaş değil, yarıştır. İki rengin taşları da aynı şekilde hareket eder.
Hamleler
Hamle, tek bir taşla yapılan bir adım ya da bir atlama zinciridir. İlk hamleyi beyazlar yapar.
- Adım — dikey ya da yatay olarak komşu boş kareye. Çapraz çeşitlerde çaprazlama da olur.
- Atlama — herhangi bir renkteki komşu taşın üzerinden hemen arkasındaki boş kareye, adımla aynı yönlerde. Atlamalar zincirlenebilir ve herhangi birinden sonra durabilirsiniz. Bir zincir aynı kareye iki kez konamaz.
- Adım ve atlamalar tek hamlede karışmaz. Pas geçilemez.
Notasyon
Sütunlar soldan sağa a–h harfleriyle, satırlar aşağıdan yukarı 1–8
rakamlarıyla gösterilir, damada olduğu gibi. Hamle, taşın yolu kısa
çizgilerle yazılır: c3-d3 bir adımdır, c3-e3-e5 iki atlamalık bir
zincirdir. Masada hamleler çiftler halinde listelenir: 12. c3-e3-e5 f6-e6,
beyazların ve siyahların on ikinci hamlesidir.
Masada hamle yapmak
Taşlarınızdan birine tıklayın; tahta, gidebileceği yerleri vurgular: adım için komşu kareler ve her atlama zincirinin sonu. Yolu görmek için imleci bir karenin üzerine getirin, sonra tıklayın. Masa en kısa zinciri seçer: önemli olan taşın nereye vardığıdır, hangi dolambaçtan geçtiği değil. Klavyede oklar kare seçer, Enter taşı alır ya da oynar, Esc vazgeçer. Siyahlarla oynuyorsanız tahta, eviniz altta kalacak şekilde döndürülür.
Hamle sayımı
Bir hamle bir çifttir: önce beyazlar, sonra siyahlar. Tahtanın üstünde hamle numarası, evden çıkış süresi ve oyun sınırı görünür.
Son hamle siyahların
İlk hamleyi beyazlar yaptığı için siyahların her zaman bir cevap hakkı vardır. Beyazlar kendi hamlesiyle rakibin evini doldurursa siyahlar aynı numaralı hamlesini yapar. Siyahlar da hedefini doldurursa oyun beraberlik biter: ikisi de aynı sayıda hamlede vardı. Aksi halde beyazlar kazanır. Siyahlar hedefini beyazlardan önce doldurursa hemen kazanır.
Evden zamanında çıkmak
Bütün taşlar 40 hamle içinde evden çıkmalıdır (çapraz çeşitlerde 30). Süre, siyahların o numaralı hamlesinden sonra kontrol edilir:
- evinde hâlâ taşı olan kaybeder;
- ikisinde de varsa oyun beraberlik biter.
Süre dolduktan sonra bir taşı kendi evinize geri getiremezsiniz: böyle bir hamle oyunu kaybettirir ve masa hamleyi yapmadan önce sorar. Evinizin üzerinden atlayıp dışarıya inmek serbesttir.
Kilitlemek yasak
Klasik çeşitlerde, sizin bir taşınızın da katkısıyla rakibin bir taşının kilitlendiği — ne adım atabildiği ne atlayabildiği — bir hamle yapamazsınız. Masa böyle bir hamleyi önermez. Yalnızca kendi taşlarıyla kilitli kalan taşlar (örneğin başlangıçta evin içindekiler) sayılmaz. Çapraz çeşitlerde kilitlemek serbesttir, ama rakip tarafından kendi evinde kilitlenen bir taş evden çıkış süresini ihlal etmiş sayılmaz.
Bir oyuncunun hiç hamlesi kalmazsa oyun beraberlik biter, sıkışan oyuncu kaybetmez.
Oyun sınırı ve tekrar
Bir oyun en fazla 80 hamle sürer. Siyahların 80. hamlesinden sonra rakibin evinde daha çok taşı olan kazanır; sayılar eşitse beraberliktir. Aynı oyuncunun sırasıyla üç kez tekrarlanan bir pozisyon da beraberliktir.
Süre
Saat satrançtaki gibi çalışır: oyunun tamamı için bir süre bankası ve her hamlede bir ek süre. Süreniz biterse kaybedersiniz. Masanın olağan düğmeleriyle oyunu bırakabilir ya da beraberlik önerebilirsiniz.
Reyting
Reyting her oyun için hesaplanır. Reytingli çeşitler şunlardır: 3×3, 3×4 ve çapraz 3×3; diğer çeşitler reytingsizdir.
Çeşitler
Bütün çeşitler bu temel kurallara uyar; değişenler ayrı konularda anlatılır: klasik 3×3, klasik 3×4, çapraz 3×3, çapraz 3×4, üçgen ev, 4×4 ev, Halma 16×16, alıştırma odası.