Corners — Regeln
VOG — Vinco Online Games
Grundlagen
Corners (Ugolki) ist ein Volksspiel auf einem 8×8-Damebrett. Jeder Spieler hat ein Haus — eine Ecke des Bretts, in der seine Steine stehen. Weiß beginnt in der Ecke a1, Schwarz in der gegenüberliegenden Ecke h8. Im klassischen Spiel ist das Haus ein Quadrat 3×3: a1–c3 für Weiß, f6–h8 für Schwarz.
Ziel
Es gewinnt, wer als Erster alle Felder des gegnerischen Hauses mit eigenen Steinen besetzt. Es gibt weder Schlagen noch Damen: Es ist ein Wettlauf, kein Kampf. Steine beider Farben ziehen gleich.
Züge
Ein Zug ist ein Schritt oder eine Kette von Sprüngen mit einem Stein. Weiß zieht zuerst.
- Schritt — auf ein benachbartes leeres Feld, senkrecht oder waagerecht. In den diagonalen Varianten auch diagonal.
- Sprung — über einen benachbarten Stein beliebiger Farbe auf das leere Feld direkt dahinter, in dieselben Richtungen wie ein Schritt. Sprünge lassen sich zu Ketten verbinden, und man darf nach jedem von ihnen aufhören. Eine Kette darf nicht zweimal auf demselben Feld landen.
- Schritte und Sprünge werden in einem Zug nicht gemischt. Passen ist nicht erlaubt.
Notation
Die Linien heißen von links nach rechts a–h, die Reihen sind von unten
mit 1–8 nummeriert, wie beim Damespiel. Ein Zug wird als Weg des Steins
mit Bindestrichen notiert: c3-d3 ist ein Schritt, c3-e3-e5 eine Kette
aus zwei Sprüngen. Am Tisch stehen die Züge paarweise: 12. c3-e3-e5 f6-e6
ist der zwölfte Zug von Weiß und Schwarz.
Ziehen am Tisch
Klicken Sie auf einen Ihrer Steine, und das Brett zeigt, wohin er ziehen kann: die Nachbarfelder für einen Schritt und das Ende jeder Sprungkette. Fahren Sie mit der Maus über ein Feld, um den Weg zu sehen, und klicken Sie es an. Der Tisch nimmt die kürzeste Kette: Entscheidend ist, wo der Stein landet, nicht welchen Umweg er nimmt. Mit der Tastatur wählen Pfeile ein Feld, Enter nimmt einen Stein oder zieht, Esc bricht ab. Wenn Sie Schwarz spielen, ist das Brett gedreht, sodass Ihr Haus unten liegt.
Züge zählen
Ein Zug ist ein Paar: erst Weiß, dann Schwarz. Über dem Brett sehen Sie die Zugnummer, die Frist zum Verlassen des Hauses und das Partielimit.
Schwarz hat den letzten Zug
Weiß zieht zuerst, also bekommt Schwarz immer eine Antwort. Besetzt Weiß mit seinem Zug das gegnerische Haus, macht Schwarz noch seinen Zug mit derselben Nummer. Besetzt auch Schwarz sein Ziel, ist die Partie remis: Beide sind in gleich vielen Zügen angekommen. Sonst gewinnt Weiß. Besetzt Schwarz sein Ziel vor Weiß, gewinnt Schwarz sofort.
Das Haus rechtzeitig verlassen
Alle Steine müssen ihr Haus innerhalb von 40 Zügen verlassen (30 in den diagonalen Varianten). Die Frist wird nach dem Zug von Schwarz mit dieser Nummer geprüft:
- wer dann noch einen Stein zu Hause hat, verliert;
- haben beide noch einen, ist die Partie remis.
Nach der Frist darf kein Stein ins eigene Haus zurückkehren: Ein solcher Zug verliert die Partie, und der Tisch fragt vorher nach. Ein Sprung durch das eigene Haus, der außerhalb endet, ist erlaubt.
Kein Einsperren
In den klassischen Varianten ist kein Zug erlaubt, nach dem ein gegnerischer Stein eingesperrt ist — er kann weder ziehen noch springen — und einer Ihrer Steine daran beteiligt ist. Der Tisch bietet einen solchen Zug nicht an. Steine, die nur von der eigenen Seite eingeschlossen sind (etwa zu Beginn im Haus), zählen nicht. In den diagonalen Varianten ist Einsperren erlaubt, aber ein Stein, den der Gegner im eigenen Haus eingesperrt hat, verletzt die Frist nicht.
Hat ein Spieler überhaupt keinen Zug, ist die Partie remis und nicht verloren für den, der feststeckt.
Partielimit und Wiederholung
Eine Partie dauert höchstens 80 Züge. Nach dem 80. Zug von Schwarz gewinnt, wer mehr Steine im gegnerischen Haus hat; bei Gleichstand ist sie remis. Auch eine dreimal wiederholte Stellung mit demselben Spieler am Zug ist remis.
Zeit
Die Uhr läuft wie beim Schach: eine Bedenkzeit für die Partie plus ein Zuschlag pro Zug. Läuft Ihre Zeit ab, verlieren Sie. Aufgeben oder Remis anbieten können Sie mit den üblichen Tischknöpfen.
Wertung
Die Wertung wird für jede Partie berechnet. Gewertet werden die Varianten 3×3, 3×4 und 3×3 mit Diagonalen; die übrigen Varianten sind ungewertet.
Varianten
Alle Varianten folgen diesen Grundlagen; was sich ändert, steht in eigenen Themen: Klassisch 3×3, Klassisch 3×4, Diagonal 3×3, Diagonal 3×4, Dreieckiges Haus, Haus 4×4, Halma 16×16, Übungsraum.