filler

Filler — Правила

VOG — Vinco Online Games

Основы

Filler (по-русски — «Филлер») — игра на поле из разноцветных клеток. Её придумал Дмитрий Пашков: в 1990 году она вышла под MS-DOS у Gamos, на Западе её знают как «7 Colors», а Windows-версию с полем из шестиугольников в 1996 году сделал Александр Викулин. Сегодня в неё играют в GamePigeon.

Цель

У каждого игрока своя область — связная группа клеток, которая растёт из его угла поля. Выигрывает тот, чья область в конце партии больше.

Ход

Ход — это выбор цвета. Вся ваша область перекрашивается в этот цвет и присоединяет все соседние свободные клетки того же цвета, а за ними — соседние клетки того же цвета дальше по цепочке. Чужие клетки не захватываются никогда: занятое соперником остаётся у него.

  • Нельзя брать свой нынешний цвет и нынешний цвет соперника.
  • Ход, который ничего не забирает, разрешён. Иногда это лучший ход: вы занимаете цвет, который нужен сопернику, и он не может взять его следующим ходом.
  • Пропускать ход нельзя.

Вдвоём соперник не может держать один цвет два хода подряд, поэтому любой цвет становится доступен не позже чем через ход.

Свои области

Если свободный участок поля граничит только с вашей областью, соперник до него уже не доберётся. Такой участок сразу переходит к вам, не дожидаясь ходов. Отрезать кусок поля от соперника — главный способ быстро набрать клетки.

Конец партии и экватор

Партия заканчивается, как только у лидера клеток больше, чем соперник может набрать даже в лучшем случае: всё, что у соперника есть, плюс все свободные участки, до которых он дотягивается. Доигрывать ясное не нужно. Вдвоём это значит, что лидер перешёл экватор — набрал больше половины поля. Над полем написано, сколько клеток нужно для победы, а у каждого игрока видно, сколько ему осталось до экватора и какой у него перевес над соперником.

Партия кончается и тогда, когда свободных клеток не осталось. Поровну — ничья.

Матч на одном поле

Рейтинговые варианты играются матчем из двух партий на одном и том же поле: во второй партии игроки меняются углами, и первым ходит другой. Так везение раскраски гаснет: удобный угол достаётся обоим по разу. Между партиями каждый нажимает «Готов к следующей партии».

  • Партия даёт 1 очко за победу, ½ за ничью.
  • 2:0 или 1½:½ — победа в матче.
  • При 1:1 побеждает тот, у кого больше клеток за обе партии вместе. Поровну — ничья в матче.

Ход за столом

Под полем — кнопки цветов. Наведите указатель на кнопку: на поле подсветятся клетки, которые заберёт этот цвет, а подсказка скажет, сколько их. Запрещённые цвета погашены, подсказка объяснит почему. С клавиатуры цвет выбирают цифры 1–9. Если цвета трудно различить, в «Параметрах» стола можно включить значки на цветах.

Время и сдача

Часы — как в шахматах: запас времени на весь матч и добавка за каждый ход. У кого время вышло, тот проиграл матч. Кнопкой «Сдать партию» можно сдать одну партию матча — следующая всё равно будет сыграна; весь матч сдают обычной кнопкой стола.

Рейтинг

Рейтинг считается только за матч, не за отдельную партию. Победа 2:0 или 1½:½ — полная победа; победа при 1:1 по сумме клеток стоит меньше — 0,6 очка против 0,4. Свои шкалы рейтинга у вариантов «Быстрый 8×7», «Классика 15×15», «Соты 13×11», «Вчетвером» и «Пары»; остальные варианты идут без рейтинга.

Варианты

Все варианты играются по этим основам; что в них меняется — в отдельных темах: быстрый 8×7, классика 15×15, соты 13×11, Винко, ромбы, большое поле 21×21, препятствия и стены, ценные клетки и краски, три старта, вчетвером, пары, учебная.