filler

r_16_0 — w_rules

VOG — Vinco Online Games

Основи

Filler е игра на поле от цветни клетки. Измислил я е Дмитрий Пашков: тя излиза под MS-DOS през 1990 г. при Gamos, на Запад я познават като „7 Colors“, а през 1996 г. Александър Викулин прави версия за Windows с поле от шестоъгълници. Днес в нея се играе в GamePigeon.

Цел

Всеки играч има своя територия — свързана група клетки, която расте от неговия ъгъл на полето. Печели онзи, чиято територия в края на партията е по-голяма.

Ход

Ходът е избор на цвят. Цялата ви територия се пребоядисва в този цвят и присъединява всички съседни свободни клетки от същия цвят, а след тях — и съседните клетки от този цвят по-нататък по веригата. Клетките на съперника никога не се завземат: каквото е негово, си остава негово.

  • Не може да вземете нито текущия си цвят, нито текущия цвят на съперника.
  • Ход, който не взема нищо, е разрешен. Понякога това е най-добрият ход: заемате цвят, който е нужен на съперника, и той не може да го вземе със следващия си ход.
  • Не може да се пропуска ход.

При двама играчи съперникът не може да държи един и същ цвят два хода подред, затова всеки цвят отново става достъпен най-късно след един ход.

Ваши участъци

Ако свободен участък от полето граничи само с вашата територия, съперникът вече не може да стигне до него. Такъв участък става ваш веднага, без да чака ходове. Да откъснете парче от полето от съперника е главният начин бързо да съберете клетки.

Край на партията и екватор

Партията свършва, щом водещият има повече клетки, отколкото съперникът би могъл да събере дори в най-добрия случай: всичко, което съперникът има, плюс всички свободни участъци, до които още може да стигне. Решена партия не се доиграва. При двама играчи това означава, че водещият е преминал екватора — притежава повече от половината поле. Над полето се вижда колко клетки са нужни за победа, а при всеки играч — колко му остава до екватора и с колко води или изостава от съперника.

Партията свършва и когато не останат свободни клетки. При равен брой клетки е реми.

Мач на едно поле

Рейтинговите варианти се играят като мач от две партии на едно и също поле: във втората партия играчите си разменят ъглите и първи играе другият. Така се неутрализира късметът при оцветяването: всеки получава удобния ъгъл по веднъж. Между партиите всеки играч натиска „Готов за следващата партия“.

  • Победа в партия носи 1 точка, реми — ½.
  • При 2–0 или 1½–½ мачът е спечелен.
  • При 1–1 печели онзи, който има повече клетки общо от двете партии. При равни суми мачът завършва наравно.

Ход на масата

Бутоните с цветовете са под полето. Посочете бутон и полето ще освети клетките, които би взел този цвят, а подсказката ще каже колко са. Забранените цветове са приглушени и подсказката обяснява защо. От клавиатурата цифрите 1–9 избират цвят. Ако цветовете се различават трудно, включете символите на цветовете в „Настройки“ на масата.

Време и предаване

Часовникът работи като в шахмата: запас от време за целия мач плюс добавка за всеки ход. Който остане без време, губи мача. Бутонът „Предаване на партията“ предава една партия от мача — следващата пак ще се изиграе; целият мач се предава с обичайния бутон на масата.

Рейтинг

Рейтинг се изчислява само за мача, не за отделните партии. Победа с 2–0 или 1½–½ е пълна победа; победа при 1–1 по сума на клетките струва по-малко — 0,6 точки срещу 0,4. Вариантите Бърз 8×7, Класика 15×15, Шестоъгълници 13×11, Четирима и Двойки имат свои рейтингови скали; останалите варианти са без рейтинг.

Варианти

Всички варианти следват тези основи; какво се променя във всеки от тях, е описано в отделна тема: бърз 8×7, класика 15×15, шестоъгълници 13×11, Vinco, ромбове, голямо поле 21×21, препятствия и стени, ценни клетки и бои, три старта, четирима, двойки, учебен.