ugolki

Corners — Reglas

VOG — Vinco Online Games

Fundamentos

Corners (Ugolki) es un juego popular que se juega en un tablero de damas de 8×8. Cada jugador tiene una casa: una esquina del tablero donde empiezan sus piezas. Las blancas empiezan en la esquina a1, las negras en la esquina opuesta, h8. En el juego clásico la casa es un cuadrado de 3×3: a1–c3 para las blancas, f6–h8 para las negras.

El objetivo

Gana quien primero ocupa todas las casillas de la casa rival con sus propias piezas. No hay capturas ni damas: es una carrera, no una lucha. Las piezas de ambos colores se mueven igual.

Jugadas

Una jugada es un paso o una cadena de saltos de una sola pieza. Las blancas juegan primero.

  • Paso — a una casilla vecina vacía, en vertical o en horizontal. En las variantes diagonales, también en diagonal.
  • Salto — por encima de una pieza vecina de cualquier color a la casilla vacía justo detrás de ella, en las mismas direcciones que el paso. Los saltos se pueden encadenar, y puedes detenerte después de cualquiera de ellos. Una cadena no puede caer dos veces en la misma casilla.
  • Pasos y saltos no se mezclan en una misma jugada. No se puede pasar el turno.

Notación

Las columnas se designan con letras a–h de izquierda a derecha y las filas con números 1–8 desde abajo, como en las damas. Una jugada se escribe como el recorrido de la pieza con guiones: c3-d3 es un paso, c3-e3-e5 es una cadena de dos saltos. En la mesa las jugadas se listan por pares: 12. c3-e3-e5 f6-e6 es la jugada doce de las blancas y de las negras.

Mover en la mesa

Haz clic en una de tus piezas y el tablero resaltará adónde puede ir: las casillas vecinas para un paso y el final de cada cadena de saltos. Pasa el puntero sobre una casilla para ver el recorrido y haz clic en ella. La mesa elige la cadena más corta: lo que importa es dónde cae la pieza, no el rodeo que da. Con el teclado, las flechas eligen la casilla, Intro toma una pieza o juega, Esc cancela. Si juegas con negras, el tablero se gira para que tu casa quede abajo.

Cómo se cuentan las jugadas

Una jugada es un par: blancas y luego negras. Encima del tablero ves el número de jugada, el plazo para salir de casa y el límite de la partida.

Las negras tienen la última jugada

Las blancas juegan primero, así que las negras siempre tienen respuesta. Si las blancas ocupan la casa rival con su jugada, las negras hacen su jugada del mismo número. Si las negras también ocupan su objetivo, la partida es tablas: ambos llegaron en el mismo número de jugadas. Si no, ganan las blancas. Si las negras ocupan su objetivo antes que las blancas, ganan las negras de inmediato.

Salir de casa a tiempo

Todas las piezas deben salir de su casa en 40 jugadas (30 en las variantes diagonales). El plazo se comprueba después de la jugada de las negras con ese número:

  • quien aún tenga una pieza en casa pierde;
  • si los dos la tienen, la partida es tablas.

Tras el plazo no se puede devolver una pieza a la propia casa: esa jugada pierde la partida, y la mesa pide confirmación antes de hacerla. Saltar a través de tu casa y caer fuera de ella está permitido.

Prohibido encerrar

En las variantes clásicas no se puede hacer una jugada tras la cual una pieza rival quede encerrada —sin poder dar un paso ni saltar— con la participación de alguna de tus piezas. La mesa no ofrecerá esa jugada. No cuentan las piezas encerradas solo por las de su propio bando (dentro de la casa al principio, por ejemplo). En las variantes diagonales encerrar está permitido, pero una pieza encerrada por el rival en su propia casa no incumple el plazo de salida.

Si un jugador no tiene ninguna jugada posible, la partida es tablas, no una derrota para el jugador bloqueado.

Límite de la partida y repetición

Una partida dura como máximo 80 jugadas. Tras la jugada 80 de las negras gana quien tenga más piezas en la casa rival; con el mismo número, tablas. Una posición repetida tres veces con el mismo jugador al turno también es tablas.

Tiempo

El reloj funciona como en el ajedrez: una reserva de tiempo para la partida más un incremento por jugada. Si se te acaba el tiempo, pierdes. Para abandonar u ofrecer tablas usa los botones habituales de la mesa.

Rating

El rating se calcula en cada partida. Las variantes con rating son 3×3, 3×4 y 3×3 con diagonales; las demás variantes no puntúan.

Variantes

Todas las variantes siguen estos fundamentos; lo que cambia se describe en temas aparte: clásico 3×3, clásico 3×4, diagonal 3×3, diagonal 3×4, casa triangular, casa 4×4, Halma 16×16, sala de práctica.