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Corners — Reglas

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Halma 16×16

El Halma, inventado en la década de 1880, es el antepasado de Corners. El tablero es de 16×16 y cada jugador tiene 19 piezas en una casa escalonada: cinco casillas a lo largo del borde, otras cinco encima, luego cuatro, tres y dos. Pasos y saltos en las ocho direcciones, y encerrar está permitido.

En el tablero grande la partida es más larga: el plazo para salir de casa es de 80 jugadas y el límite de la partida, de 250 jugadas. Todo lo demás sigue los fundamentos. Los plazos los eligió el club y se ajustarán según las partidas jugadas. La variante no puntúa para el rating; el Halma a cuatro tiene su propio tema.