Corners — Règles
VOG — Vinco Online Games
Halma 16×16
Le Halma, inventé dans les années 1880, est l'ancêtre de Corners. Le plateau fait 16×16, et chaque joueur a 19 pions dans un camp en escalier : cinq cases le long du bord, cinq autres au-dessus, puis quatre, trois et deux. Pas et sauts se font dans les huit directions, et enfermer est permis.
Sur le grand plateau, une partie est plus longue : le délai pour quitter le camp est de 80 coups et la limite de la partie de 250 coups. Tout le reste suit les notions de base. Le club a fixé les délais et les ajustera d'après les parties jouées. La variante n'est pas classée ; le Halma à quatre a son propre thème.