numbridge

Numbridge — w_rules

VOG — Vinco Online Games

Numbridge: temel kurallar

Numbridge, sudoku alanında oynanan iki kişilik bir oyundur. Rakamlar burada kendi başına amaç değildir: doğru söylenen rakam bir hücreyi kapatır ve o hücre sizin olur. Hücrelerin ne işe yaradığı çeşide bağlıdır: Köprü, Yıldırım, Topraklar. Bu sayfada hepsinde ortak olan kurallar var.

Sudokunun tamamını çözmeniz hiçbir zaman gerekmez: bir oyun boyunca her oyuncu hücrelerin yalnızca bir kısmını kapatır ve tam çözümü iki oyuncu da bilmez — onu yalnızca sunucu bilir.

Alan

Alan sıradan bir sudokudur; tek farkı, hücrelerin altıgen olması ve bir eşkenar dörtgen biçiminde dizilmesidir. Kural kâğıttakiyle aynıdır: her rakam her satırda, her sütunda ve her blokta tam bir kez bulunur. 9×9 alanda bunlar 1'den 9'a kadar rakamlardır.

Satır yatay uzanır. Hücrelerin biçimi yüzünden sütun dümdüz aşağı inmez, eğik gider — aşağı ve sağa doğru. Blok dokuz hücrelik bir bölgedir; 9×9 alanda bu 3×3'lük küçük bir eşkenar dörtgendir, Yıldırım çeşidinde ise alan da bloklar da farklıdır.

İşte alanın üst köşesi. X köşe hücresidir: hem birinci satıra hem birinci sütuna aittir. S o satırın diğer hücrelerini, T o sütunun diğer hücrelerini gösterir.

satır 1   X   S   S   S
satır 2     T   .   .   .
satır 3       T   .   .   .
satır 4         T   .   .   .

Şemadaki her satır yarım hücre sağa kaydırılmıştır — hücreler tahtada tam olarak böyle durur. Sütunun yana kaymasının nedeni de budur: hücreleri birbirinin altında durur, ama her biri bir öncekinden biraz daha sağdadır.

Alanın tek bir çözümü vardır — bu, oyun dağıtılırken denetlenir. Fareyi bir hücrenin üzerine getirdiğinizde masa onun satırını, sütununu ve bloğunu vurgular; böylece orada hangi rakamların artık yasak olduğunu bir bakışta görürsünüz. Tam olarak üç bölge yanar — sudokuda başka kısıt yoktur.

Altı komşu

Altıgenin altı kenarı vardır, bu yüzden bir hücrenin altı komşusu olur: biri solda, biri sağda, ikisi yukarıda ve ikisi aşağıda. Kare tahtadaki gibi çapraz "köşe" komşuları yoktur — hücreye kenar kenara değen her şey onun komşusudur.

Şemadaki X hücresi üçüncü satırdadır, o işaretleri onun altı komşusudur. Üstteki ve alttaki satırlar yarım hücre kaydırılmıştır; yukarıda iki, aşağıda iki komşu olmasının nedeni budur.

satır 2        o       o
satır 3    o       X       o
satır 4        o       o

Komşuluk rakamlar için değil, amaç için önemlidir: Köprü ve Yıldırım çeşitlerinde hücreleriniz bir komşular zinciri oluşturuyorsa bağlı sayılır.

İpuçları

Bazı hücreler baştan açıktır — bunlar ipuçlarıdır. Kimseye ait değildirler ve çözmeye yardım ederler. 9×9 alanda genellikle otuz kadar ipucu olur; kesin sayı oda açıklamasında ve oyun ilanında yazar.

Torba ve el

Rakamlar ortak bir torbada durur ve torbada tam olarak alanda eksik olanlar bulunur: her boş hücre için bir taş. Oyundaki taşlar (torba artı iki el) rakam rakam tam olarak boş hücreler kadardır.

Her oyuncunun elinde üç taş vardır. Kendi elinizi tümüyle görürsünüz; rakibinizinkinden yalnızca taş sayısını görürsünüz, torbanın büyüklüğünü ise iki oyuncu da görür.

Oyunun temel özelliği bu bağlantıdan doğar: her taş bir boş hücreye karşılık geldiği için elinizdeki her taşın alanda kurallara uygun bir hücresi vardır. Onu bulmak sizin işiniz; "hiçbir hücre bana uymuyor" Numbridge'in kabul ettiği bir mazeret değildir.

Taş nereye gider

Oyun ilerledikçe torba boşalır ve bütün hesap, bir taşın torbaya mı döndüğüne yoksa oyundan mı çıktığına bağlıdır. Kural kısadır:

  • doğru yerleştirme — taş oyundan çıkar: karşılık geldiği hücre artık yok, torbanın vaat edecek bir şeyi kalmadı;
  • ıska — taş torbaya döner: hücre hâlâ boştur ve onu başka hiçbir şey kapatamaz;
  • ipucu almanın bedeli — torbaya: ipucu hiçbir zaman boş hücre değildi, atılan taş ise hâlâ boş olan başka bir hücreye karşılık gelir;
  • değiştirme — torbaya: değiştirme alandan hiçbir hücre eksiltmez.

Hamle

Hamle üç şeyden biridir.

  1. Boş bir hücreye taş koymak. Elinizdeki bir taşa, sonra hücreye tıklayın. Rakam çözümle örtüşürse hücre sizin olur ve rakam alanda kalır.
  2. Bir taş atarak ipucu almak. Bir taşa, sonra ipucu olan bir hücreye tıklayın. Hücre sizin olur ve hiçbir şey çözmezsiniz. İpucu almanın bedeli bir oda ayarıdır: genellikle bir taş, yıldırım odalarında iki. Bedel iki olduğunda yalnızca ilk taşı siz seçersiniz — ikincisini oyun elinizden kendisi alır.
  3. Bütün eli değiştirmek. El torbaya gider ve yeni bir el çekersiniz. Bu sırada torba karıştırılır, yani aynı taşlardan bazıları size geri gelebilir. Torba boşsa değiştirilecek bir şey yoktur.

Hamleden sonra el üçe tamamlanır — ıskadan sonra da — ama yalnızca torbada taş kaldıkça: boş torbadan çekilecek bir şey yoktur, bu yüzden oyunun sonuna doğru eller incelir. İstisna, iki taşa mal olan ipucu almadır: ardından hiç tamamlama yapılmaz ve sonraki hamlenizi elinizde kalanla oynarsınız; el ancak o hamlenin sonunda dolar.

İki taşa mal olan ipucu almada iki, gerçekten iki demektir: elinizde tek taş varken ipucu hiç alamazsınız, yarım ödeme diye bir şey yoktur. Oyun tıkanmasın diye bir ayrıcalık vardır: elinizde hiç taş kalmadıysa ipucu almak, bedeli ne olursa olsun ücretsizdir.

Oynanacak bir şey kalmadığında

Bu olur — nadiren ve yalnızca oyunun sonuna doğru. Doğru kapatılan her hücre bir taşı oyundan çıkarır, dolayısıyla torba gerçekten tükenir. Eliniz de boşsa ve alanda serbest ipucu kalmadıysa oynanacak bir şey yoktur: ne koyacak, ne değiştirecek, ne de alacak bir şey.

Bir şey yapmanız gerekmez — böyle bir hamle otomatik olarak geçilir ve sıra rakibinize geçer. Topraklar çeşidinde hamle çiftinin tamamı geçilir.

Hata

Koyduğunuz rakam çözümle örtüşmezse hücre boş kalır, taş torbaya döner ve hamleniz yanar. Eliniz yine de tamamlanır — ıska size taşa değil, tempoya mal olur.

Iska gizli kalmaz. Hücrede kısa bir süre için, uymayan rakamla birlikte kırmızı bir işaret belirir ve bunu iki oyuncu da görür. Tahtanın yanında iki oyuncunun hatalarını gösteren bir sayaç vardır ve hiç sıfırlanmaz. Hamlelerin tam listesi — hücreler, rakamlar ve ıskalarla — oyun kaydında durur: oyun arşive geçtikten sonra ona göz atabilirsiniz.

Bu yüzden kesin olarak çıkardığınız bir rakam neredeyse her zaman tahminden iyidir: tahmin tempoya mal olur, bu oyunda ise bir hücre için ödediğiniz bedel tam da tempodur.

Hamle süresi

Her hamlenin bir süre sınırı vardır: yıldırım odalarında otuz saniye, sıradan odalarda kırk beş ya da altmış saniye, alıştırma odasında iki dakika. Süreniz biterse hamle tıpkı hatadan sonraki gibi yanar ve sıra rakibinize geçer. Oyunun bütünü için de bir sınır vardır.

Oyunun sonu

Oyun, çeşidin amacı gerçekleştiğinde biter: Köprü ve Yıldırım çeşitlerinde kenarlar bağlandığında, Topraklar çeşidinde blokların çoğunluğu alındığında. Numbridge'de konumsal beraberlik diye bir şey yoktur — sonuna kadar oynanan bir oyun her zaman birine gider.

Bunun dışında masada kulübün olağan düğmeleri de vardır: terk etmek, beraberlik önermek ve ertelemeyi önermek. Anlaşmalı beraberlik, iki oyuncu da isterse, her yerde olduğu gibi burada da mümkündür.

Oyun ilanında neler seçilebilir

  • Bloklar — düzenli (9×9 alanda 3×3'lük eşkenar dörtgenler, Yıldırım'da 2×3'lük dikdörtgenler) ya da düzensiz: aynı sayıda hücreden oluşan, ama rastgele hatlı, her oyunda farklı bitişik şekiller.
  • İpuçları — başlangıçta kaç hücrenin açık olacağı, odanın sınırları içinde. Daha az ipucu sudokuyu zorlaştırır ve oyunu uzatır.
  • Aday vurgulama — oda izin veriyorsa masa, seçtiğiniz taş için o rakamın kurallara göre durabileceği bütün hücreleri gösterir. Bu çözüm değildir: vurgulanan her hücre doğru değildir.
  • Oyunun puanlı olup olmadığı.