Plakoto
Il plakoto è il backgammon greco, uno dei tre giochi del tavli. Qui la pedina avversaria non si colpisce, ma si blocca.
Posizione iniziale
Ogni giocatore ha tutte le 15 pedine su un'unica punta: la prima punta dell'avversario. Le pedine avanzano le une verso le altre, come nel backgammon classico:

Mosse
Le pedine avanzano dei punti usciti sui dadi. Un doppio si gioca quattro volte. Bisogna giocare entrambi i dadi; se non è possibile, il più alto. Non c'è il cubo del raddoppio.
Blocco
Si può andare su una pedina avversaria isolata: resta bloccata e non si muove finché tutte le pedine che la coprono non lasciano la punta. Una punta con due pedine avversarie, o con una pedina avversaria che ne blocca un'altra, è chiusa.
Finché un giocatore ha almeno una pedina bloccata, anche nella propria casa, non può portare fuori le pedine.
La «madre»
La «madre» è l'ultima pedina di un giocatore sulla sua punta di partenza. Se viene bloccata e chi la blocca non ha più pedine sulla propria punta di partenza, la partita finisce subito con la sua vittoria per 2 punti. Se gli restano pedine alla partenza, il gioco continua e la partita finisce quando ne porta via l'ultima. Se a quel punto anche la sua «madre» è bloccata, la partita è patta.
Uscita e punti
Si possono portare fuori le pedine quando tutte le 15 sono in casa. Una vittoria vale 1 punto; se l'avversario non ha portato fuori nessuna pedina, 2 punti. Una partita non vale mai più di 2 punti.
Prima mossa
Ciascuno lancia un dado; chi fa di più comincia e gioca i numeri usciti. In caso di parità si rilancia.