backgammon

Backgammon — Règles

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Plakoto

Le plakoto est le backgammon grec, l'un des trois jeux du tavli. Ici, on ne frappe pas le pion adverse : on l'emprisonne.

Position de départ

Chaque joueur a ses 15 pions sur une seule flèche — la première flèche de l'adversaire. Les pions avancent les uns vers les autres, comme au backgammon classique :

Plakoto. Position de départ et sens de jeu de chaque couleur.

Coups

Les pions avancent du nombre de points obtenu aux dés. Un double se joue quatre fois. Il faut jouer les deux dés ; si c'est impossible, le plus fort. Il n'y a pas de videau.

Emprisonnement

On peut se poser sur un pion adverse isolé : il est alors emprisonné et ne peut plus bouger tant que tous les pions qui le couvrent n'ont pas quitté la flèche. Une flèche qui porte deux pions adverses, ou un pion adverse qui en emprisonne un autre, est fermée.

Tant qu'un joueur a au moins un pion emprisonné, même dans son jan intérieur, il ne peut pas sortir de pions.

La « mère »

La « mère » est le dernier pion d'un joueur sur sa flèche de départ. Si elle est emprisonnée et que le joueur qui l'a emprisonnée n'a plus de pions sur sa propre flèche de départ, la partie s'arrête aussitôt sur sa victoire à 2 points. S'il lui reste des pions au départ, le jeu continue et la partie s'arrête quand il en retire le dernier. Si sa propre « mère » est alors emprisonnée elle aussi, la partie est nulle.

Sortie et points

On peut sortir ses pions quand les 15 sont dans le jan intérieur. Une victoire vaut 1 point ; si l'adversaire n'a sorti aucun pion, 2 points. Une partie ne rapporte jamais plus de 2 points.

Premier coup

Chacun lance un dé ; le plus fort commence et joue les points obtenus. En cas d'égalité, on relance.