backgammon

Backgammon — Regeln

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Plakoto

Plakoto ist das griechische Backgammon, eines der drei Spiele des Tavli. Ein gegnerischer Stein wird hier nicht geschlagen, sondern eingesperrt.

Ausgangsstellung

Jeder Spieler hat alle 15 Steine auf einem Punkt — dem ersten Punkt des Gegners. Die Steine ziehen einander entgegen, wie beim normalen Backgammon:

Plakoto. Ausgangsstellung und Zugrichtung für jede Farbe.

Züge

Die Steine ziehen um die gewürfelten Augen. Ein Pasch wird viermal gespielt. Beide Würfel müssen gespielt werden; ist das nicht möglich, der höhere. Einen Verdopplungswürfel gibt es nicht.

Einsperren

Man darf auf einen einzelnen gegnerischen Stein ziehen: Er ist dann eingesperrt und darf nicht ziehen, bis alle einsperrenden Steine den Punkt verlassen haben. Ein Punkt mit zwei gegnerischen Steinen oder mit einem einsperrenden Stein des Gegners ist geschlossen.

Solange ein Spieler mindestens einen eingesperrten Stein hat, auch im Heimfeld, darf er nicht auswürfeln.

Die „Mutter“

Die „Mutter“ ist der letzte Stein eines Spielers auf seinem Startpunkt. Wird sie eingesperrt und hat der Einsperrende keine Steine mehr auf seinem eigenen Startpunkt, endet die Partie sofort mit seinem Sieg mit 2 Punkten. Hat der Einsperrende noch Steine auf seinem Start, geht das Spiel weiter, und die Partie endet, sobald er den letzten davon wegzieht. Ist bis dahin auch seine „Mutter“ eingesperrt, endet die Partie unentschieden.

Auswürfeln und Punkte

Auswürfeln darf man, sobald alle 15 Steine im Heimfeld stehen. Ein Sieg zählt 1 Punkt; hat der Gegner keinen einzigen Stein ausgewürfelt, 2 Punkte. Mehr als 2 Punkte gibt es für eine Partie nicht.

Erster Zug

Jeder wirft einen Würfel; wer höher wirft, beginnt und zieht mit den geworfenen Augen. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt.