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Crazy Narde (Gul Bara)

Lo scopo del gioco è lo stesso del Backgammon: portare tutte le pedine in casa tua e farle uscire per primo.

Posizione di partenza

Ogni giocatore ha tutte le sue pedine nello stesso punto chiamato testa.

Entrambi i giocatori si muovono attorno alla tavola nella stessa direzione, in senso orario.

Crazy Narde (Gul Bara) posizione di partenza e direzione di gioco. (11 Kbytes)

Mosse

Il lancio dei dadi indica di quanti punti il giocatore deve muovere in avanti. Se un giocatore fa un doppio numero di dadi egli muoverà in sequenza da quel doppio fino arrivare al doppio 6 (Es. Se il giocatore effettua un doppio 2 (2-2) una volta fatta la mossa toccherà ancora a lui e automaticamente dovrà giocare un doppio 3 quindi un doppio 4 fino al doppio 6, muovendo ogni volta 4 volte per quel numero).

Un giocatore può muovere solo una pedina alla volta dalla sua posizione di partenza(testa) per ogni lancio di dadi. La sola eccezione è quando al primo lancio di dadi abbiamo due dadi doppi ma solo 6-6, 4-4 o 3-3, si ha così il permesso di muovere 2 pedine dalla testa.

Una pedina può essere mossa solo in un punto non occupato da altre pedine avversarie. Non c'è possibilità di mangiare le pedine in questo tipo di gioco. Un punto è considerato bloccato quando una pedina è su di esso.

Sei pedine in sequenza sono chiamate "prime". C'è però una restrizione sulla costruzione di un prime, bisogna che almeno una delle pedine avversarie sia oltre il punto in cui vuoi costruire il tuo prime.

Se un giocatore non riesce ad utilizzare tutti od una parte del numero uscito sui dadi, quel o quei numero/i verranno utilizzati dall'avversario.

Togliere le pedine

Quando un giocatore ha fatto entrare tutte le sue pedine nella propria casa, può iniziare a tirarle fuori. Ma potrà togliere solo quelle corrispondenti al numero esatto che appare sui dadi.

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