backgammon

Τάβλι — Κανόνες

VOG — Vinco Online Games

Τρελό ναρντ

Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι ίδιος με τις πόρτες: να φέρεις όλα τα πούλια σου στο σπίτι σου και να τα μαζέψεις από τον πίνακα.

Αρχική θέση

Η αρχική θέση των πουλιών και η κατεύθυνση παιχνιδιού για κάθε χρώμα φαίνονται παρακάτω:

Τρελό ναρντ. Αρχική θέση και κατεύθυνση παιχνιδιού για κάθε χρώμα.

Όπως στο μακρύ ναρντ, και τα 15 πούλια κάθε παίκτη στέκονται στο κεφάλι και τα πούλια και των δύο κινούνται προς την ίδια κατεύθυνση, αντίθετα με τους δείκτες του ρολογιού.

Πρώτη κίνηση

Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Όποιος φέρει μεγαλύτερο αρχίζει και παίζει αμέσως και τους δύο αριθμούς. Αν τα ζάρια είναι ίσα, ξαναρίχνουν.

Κίνηση των πουλιών

Τα πούλια προχωρούν όσες θέσεις δείχνουν τα ζάρια. Αν μπορούν να παιχτούν και οι δύο αριθμοί, πρέπει να παιχτούν και οι δύο· αν μόνο ένας, παίζεται ο μεγαλύτερος.

Οι διπλές παίζονται τέσσερις φορές, και μετά ο ίδιος παίκτης, χωρίς να ρίξει, παίζει με τη σειρά όλες τις μεγαλύτερες διπλές. Για παράδειγμα, με 2-2 ο παίκτης παίζει τέσσερις φορές το 2, μετά τέσσερις φορές το 3, το 4, το 5 και το 6. Η αλυσίδα τελειώνει με 6-6.

Αν ο παίκτης δεν μπορεί να παίξει μέρος της ζαριάς, τους αριθμούς που έμειναν τους παίζει ο αντίπαλος χωρίς να ρίξει. Το υπόλοιπο που παίχτηκε δεν μεταβιβάζεται ξανά. Αν η αλυσίδα διπλών του πρώτου παίκτη δεν τελείωσε, μετά η σειρά επιστρέφει σε αυτόν.

Όπως στο μακρύ ναρντ: από το κεφάλι φεύγει ένα πούλι ανά κίνηση (στην πρώτη ζαριά με 6-6, 4-4 ή 3-3 — δύο), χτύπημα δεν υπάρχει — ένα πούλι του αντιπάλου κλείνει τη θέση — και φράγμα έξι συνεχόμενων θέσεων επιτρέπεται μόνο αν μπροστά του στέκεται τουλάχιστον ένα πούλι του αντιπάλου· η απαγόρευση ισχύει και μέσα στην κίνηση.

Σπίτι και μάζεμα

Τα πούλια που μπήκαν στο σπίτι δεν κινούνται μέχρι να αρχίσει το μάζεμα. Όταν και τα 15 πούλια είναι στο σπίτι, μπορούν μόνο να μαζεύονται, και μόνο με ακριβή αριθμό: πούλι από τη θέση που ο αριθμός της ισούται με τον αριθμό του ζαριού. Δεν επιτρέπεται κίνηση μέσα στο σπίτι ούτε μάζεμα πουλιού από χαμηλότερη θέση με μεγαλύτερο αριθμό. Ακόμα κι αν όλα τα πούλια είναι στη θέση 1 και έρθει 2, με το 2 δεν μαζεύεται πούλι — το παίζει ο αντίπαλος, αν μπορεί.

Ισοπαλία

Αν και οι δύο παίκτες έχουν και τις 6 θέσεις του σπιτιού κατειλημμένες με δικά τους πούλια και ο καθένας έχει ακόμα πούλια στο πρώτο τέταρτο της διαδρομής του, κανείς δεν μπορεί να περάσει το σπίτι του άλλου: το παιχνίδι λήγει ισόπαλο. Κανείς δεν παίρνει πόντους, και παίζεται το επόμενο παιχνίδι του αγώνα.

Μέτρημα πόντων

Η νίκη αξίζει 1 πόντο (οΐν). Αν ο ηττημένος δεν έχει μαζέψει κανένα πούλι, είναι μαρς: 2 πόντοι. Κοκς δεν υπάρχει. Οι πόντοι πολλαπλασιάζονται με την τιμή του βίδου· ο διπλασιασμός και ο κανόνας Κρόφορντ είναι όπως στις πόρτες.