Μακρύ ναρντ
Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι ίδιος με τις πόρτες: να φέρεις όλα τα πούλια σου στο σπίτι σου και να τα μαζέψεις από τον πίνακα.
Αρχική θέση
Η αρχική θέση των πουλιών και η κατεύθυνση παιχνιδιού για κάθε χρώμα φαίνονται παρακάτω:

Και τα 15 πούλια κάθε παίκτη στέκονται σε μία θέση — το κεφάλι. Τα πούλια και των δύο παικτών κινούνται προς την ίδια κατεύθυνση, αντίθετα με τους δείκτες του ρολογιού. Το σπίτι του παίκτη είναι οι τελευταίες 6 θέσεις της διαδρομής του.
Πρώτη κίνηση
Κάθε παίκτης ρίχνει ένα ζάρι. Όποιος φέρει μεγαλύτερο αρχίζει και παίζει αμέσως και τους δύο αριθμούς. Αν τα ζάρια είναι ίσα, ξαναρίχνουν. Μετά οι παίκτες παίζουν εναλλάξ, ρίχνοντας και τα δύο ζάρια.
Κίνηση των πουλιών
Τα πούλια προχωρούν όσες θέσεις δείχνουν τα ζάρια· οι διπλές παίζονται τέσσερις φορές. Αν μπορούν να παιχτούν και οι δύο αριθμοί, πρέπει να παιχτούν και οι δύο, με όποια σειρά. Αν, με όποια σειρά κι αν δοκιμάσεις, παίζεται μόνο ένας, παίζεται ο μεγαλύτερος. Αν δεν παίζεται κανένας, ο παίκτης χάνει τη σειρά του.
Το πούλι μπορεί να σταθεί μόνο σε άδεια θέση ή σε θέση με δικά του πούλια. Χτύπημα δεν υπάρχει: η θέση είναι κλειστή ακόμα κι αν πάνω της στέκεται ένα μόνο πούλι του αντιπάλου.
Το κεφάλι
Σε κάθε κίνηση μπορεί να φύγει από το κεφάλι μόνο ένα πούλι. Εξαίρεση είναι η πρώτη ζαριά του παίκτη: με 6-6, 4-4 ή 3-3 μπορούν να φύγουν από το κεφάλι δύο πούλια. Όποιος αρχίζει το παιχνίδι κάνει την πρώτη κίνηση με τους δύο διαφορετικούς αριθμούς της κλήρωσης, οπότε στην πράξη η εξαίρεση αφορά τον δεύτερο παίκτη.
Φράγμα έξι θέσεων
Έξι δικές σου θέσεις στη σειρά είναι φράγμα: δεν περνιέται, γιατί κανένα ζάρι δεν δείχνει πάνω από 6. Τέτοιο φράγμα επιτρέπεται μόνο αν μπροστά του (στη διαδρομή του αντιπάλου) στέκεται ήδη τουλάχιστον ένα πούλι του αντιπάλου ή αν ο αντίπαλος έχει ήδη μαζέψει τουλάχιστον ένα πούλι. Η απαγόρευση ισχύει και μέσα στην κίνηση: δεν μπορείς να χτίσεις το φράγμα με τον έναν αριθμό και να το χαλάσεις με τον άλλον.
Μάζεμα
Όταν και τα 15 πούλια του παίκτη είναι στο σπίτι του, μπορεί να τα μαζεύει. Οι θέσεις του σπιτιού μετρούν από την άκρη του πίνακα: 1 είναι η τελευταία θέση της διαδρομής, 6 η πρώτη θέση του σπιτιού. Με τον αριθμό του ζαριού μαζεύεται πούλι από τη θέση με τον ίδιο αριθμό. Αν ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από τον αριθμό της ψηλότερης θέσης με πούλια, μαζεύεται πούλι από την ψηλότερη κατειλημμένη θέση. Αν υπάρχουν πούλια σε θέσεις ψηλότερες από τον αριθμό, αυτός παίζεται με κίνηση μέσα στο σπίτι.
Μέτρημα πόντων
Η νίκη αξίζει 1 πόντο (οΐν). Αν ο ηττημένος δεν έχει μαζέψει κανένα πούλι, είναι μαρς: 2 πόντοι. Κοκς στο μακρύ ναρντ δεν υπάρχει. Οι πόντοι πολλαπλασιάζονται με την τιμή του βίδου· ο διπλασιασμός και ο κανόνας Κρόφορντ είναι όπως στις πόρτες.