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VOG — Vinco Online Games
Dominos à quatre avec pioche
Quatre joueurs, chacun pour soi. Le coup, la rectification de la chaîne, la fin d'une donne et les façons de compter sont communs à toutes les variantes et décrits dans les bases. Cette page couvre ce qui est différent du jeu à deux.
La donne
Chaque joueur reçoit 5 dominos. Les 8 autres restent face cachée — c'est la pioche.
La main est plus petite que dans le jeu à deux, et ce n'est pas un caprice : le jeu compte vingt-huit dominos, et à sept par main il ne resterait aucune pioche.
Piocher
Sans coup possible, le joueur prend les dominos de la pioche un par un — en choisissant lequel — jusqu'à ce qu'un coup devienne possible. Si la pioche est vide, le tour est passé (un passage). Piocher alors qu'on détient un domino jouable n'est pas autorisé.
Une donne bloquée n'arrive que lorsque la pioche est vide et que personne ne peut jouer.
Chacun pour soi
Il n'y a pas de paires : chacun tient son propre score, et la donne revient à celui qui pose son dernier domino le premier. Les trois autres ont perdu, et les points sont comptés dans leurs mains.
Dans une donne bloquée, la donne revient au joueur qui a le moins de points en main. Si plusieurs sont à égalité, la donne est nulle et personne ne marque.
Le décompte et le match
Par défaut, le gagnant prend les points : il marque tout ce qui reste dans les mains de ses trois adversaires. Le match se joue en 100 points ; celui qui atteint le but le premier gagne.
Le décompte du Goat — les points aux perdants — peut être choisi en proposant une partie. Alors chaque perdant marque ce qui reste dans sa propre main, et le premier à atteindre le but perd le match.
En proposant une partie
- Le but du match.
- Les dominos par main — de 2 à 6 : au moins un domino doit rester dans la pioche.
- Le décompte — le gagnant prend les points, ou le décompte du Goat.