Dominos — Règles
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Goat (Kozyol)
Des dominos à quatre, en deux paires. Le coup, la rectification de la chaîne, la fin d'une donne et les façons de compter sont communs à toutes les variantes et décrits dans les bases. Cette page couvre ce qui fait la particularité du Goat.
Les paires
Les premier et troisième joueurs contre les deuxième et quatrième. Les partenaires sont assis l'un en face de l'autre et jouent à tour de rôle avec les adversaires entre eux. Les mains des partenaires sont comptées ensemble.
La donne
Chaque joueur reçoit 7 dominos — le jeu tout entier. Il n'y a pas de pioche : le joueur qui n'a pas de coup passe, et le passage se fait automatiquement.
Les doubles particuliers
Deux doubles ne valent pas leurs points : le 0–0 vaut 25, le 6–6 vaut 50. Les garder à la fin d'une donne coûte cher.
Le décompte et le match
Par défaut, c'est le décompte du Goat : la paire qui gagne une donne ne marque rien, et la paire perdante marque ce qui reste dans les mains de ses deux joueurs. Les points sont des pénalités : la première paire à atteindre 101 est le goat et perd le match.
Exemple : vous posez votre dernier domino. Votre partenaire détient encore 1–1 — cela ne compte pas. Les adversaires détiennent 0–0 et 6–5 : ils marquent 25 + 11 = 36.
En proposant une partie
Les dominos par main — de 2 à 7 : sept chacun pour quatre joueurs, c'est déjà le jeu tout entier.