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VOG — Vinco Online Games
Dominos à quatre sans pioche
Quatre joueurs, chacun pour soi, et nulle part où piocher. Le coup, la rectification de la chaîne, la fin d'une donne et les façons de compter sont communs à toutes les variantes et décrits dans les bases. Cette page couvre ce qui est différent du jeu avec pioche.
La donne
Chaque joueur reçoit 5 dominos. Les 8 autres restent hors jeu et ne sont jamais dévoilés.
Pas de coup — on passe
Il n'y a pas de pioche : le joueur qui n'a pas de coup passe son tour. Le passage se fait automatiquement, rien n'est attendu du joueur.
Une donne se termine bloquée lorsque personne ne peut jouer.
Chacun pour soi
Il n'y a pas de paires : chacun tient son propre score, et la donne revient à celui qui pose son dernier domino le premier. Les trois autres ont perdu, et les points sont comptés dans leurs mains.
Dans une donne bloquée, la donne revient au joueur qui a le moins de points en main. Si plusieurs sont à égalité, la donne est nulle et personne ne marque.
Le décompte et le match
Par défaut, le gagnant prend les points : il marque tout ce qui reste dans les mains de ses trois adversaires. Le match se joue en 100 points.
Le décompte du Goat — les points aux perdants — peut être choisi en proposant une partie. Alors chaque perdant marque ce qui reste dans sa propre main, et le premier à atteindre le but perd le match.
En proposant une partie
- Le but du match.
- Les dominos par main — de 2 à 7 : le jeu doit être assez grand pour quatre joueurs.
- Le décompte — le gagnant prend les points, ou le décompte du Goat.