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Domino senza riserva in quattro
Quattro giocatori, ognuno per sé, e non c'è da dove pescare. La mossa, il sistemare la fila, la fine della smazzata e i modi di segnare i punti sono comuni a tutte le varianti e descritti nelle basi. Qui c'è ciò che in questa variante è diverso dal gioco con la riserva.
La smazzata
A ognuno vengono date 5 tessere. Le altre 8 non partecipano al gioco e non vengono mai scoperte.
Non si può muovere — si passa
Non c'è riserva: se non si può muovere, il giocatore passa il turno. Il passaggio avviene automaticamente, dal giocatore non si aspetta nulla.
La smazzata finisce con il gioco bloccato quando nessuno può muovere.
Ognuno per sé
Non ci sono coppie: ognuno ha il suo punteggio, e la smazzata la vince chi posa per primo la sua ultima tessera. Gli altri tre hanno perso, e i punti si contano dalle loro mani.
Nel gioco bloccato la smazzata va al giocatore che ha meno punti in mano. Se sono in più a essere pari, la smazzata è patta e non segna nessuno.
Il punteggio e la partita
Per impostazione predefinita — chi vince incassa: riceve tutti i punti rimasti nelle mani dei tre avversari. La partita si gioca a 100 punti.
Il punteggio del Goat — i punti ai perdenti — si può scegliere quando si propone una partita. Allora ogni perdente si segna quello che gli è rimasto in mano, e chi arriva per primo all'obiettivo ha perso la partita.
Quando si propone una partita
- A quanti punti si gioca la partita.
- Tessere per mano — da 2 a 7: il set deve bastare per quattro giocatori.
- Il punteggio — chi vince incassa oppure punteggio del Goat.