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Domino con la riserva in quattro

Quattro giocatori, ognuno per sé. La mossa, il sistemare la fila, la fine della smazzata e i modi di segnare i punti sono comuni a tutte le varianti e descritti nelle basi. Qui c'è ciò che in questa variante è diverso dal gioco per due.

La smazzata

A ognuno vengono date 5 tessere. Le altre 8 stanno coperte — è la riserva.

La mano è più piccola che in due, e non per capriccio: le tessere del set sono ventotto, e con sette a testa non resterebbe riserva alcuna.

Pescare dalla riserva

Se non si può muovere, il giocatore pesca dalla riserva una tessera per volta — quale, lo sceglie lui — finché una mossa non diventa possibile. Se la riserva è vuota, il turno si passa. Pescare dalla riserva quando si ha con che muovere non è permesso.

Il gioco si blocca solo quando la riserva è vuota e nessuno può muovere.

Ognuno per sé

Non ci sono coppie: ognuno ha il suo punteggio, e la smazzata la vince chi posa per primo la sua ultima tessera. Gli altri tre hanno perso, e i punti si contano dalle loro mani.

Nel gioco bloccato la smazzata va al giocatore che ha meno punti in mano. Se sono in più a essere pari, la smazzata è patta e non segna nessuno.

Il punteggio e la partita

Per impostazione predefinita — chi vince incassa: riceve tutti i punti rimasti nelle mani dei tre avversari. La partita si gioca a 100 punti; chi arriva per primo all'obiettivo l'ha vinta.

Il punteggio del Goat — i punti ai perdenti — si può scegliere quando si propone una partita. Allora ogni perdente si segna quello che gli è rimasto in mano, e chi arriva per primo all'obiettivo ha perso la partita.

Quando si propone una partita

  • A quanti punti si gioca la partita.
  • Tessere per mano — da 2 a 6: nella riserva deve restare almeno una tessera.
  • Il punteggio — chi vince incassa oppure punteggio del Goat.